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盟軍與軸心國

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來自華夏公益教科書

盟軍與軸心國是一款策略桌遊,以《大富翁》桌遊為靈感,描繪了第二次世界大戰。目前僅適用於iPad。

雖然這款遊戲以大富翁為靈感,但它擁有全新的、不同的遊戲規則和玩法,使其成為一款全新的桌遊。

Allies vs. Axis v1.0
盟軍與軸心國 v1.0
Allies vs. Axis v2.0
盟軍與軸心國 v2.0

版本 1.0 於 2013 年 3 月 27 日釋出。

版本 2.0 於 2013 年 4 月 30 日釋出。

本幫助手冊適用於盟軍與軸心國 v2.0。盟軍與軸心國 v1.0 幫助手冊可在https://wikibook.tw/wiki/Allies_vs._Axis_v1.0獲得。

什麼是盟軍與軸心國

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盟軍與軸心國將第二次世界大戰描繪成一款4人制大富翁類桌遊。玩家可以選擇英國、德國、美國或日本開始遊戲,最終目標是透過入侵對手的所有領土(征服者模式)或僅僅入侵他們的主要國家(突然死亡模式)來擊敗對手。

以下是一些本書中使用的術語。

- 國家:在本遊戲中,國家既可以是領土,也可以是國家。

- 領土:本書中使用的領土與國家含義相同。日本這樣的領土是一個國家;然而蘇聯是一組國家。

- 同盟是指兩個或多個國家之間的條約或聯盟。在本遊戲中,有兩個同盟:盟軍和軸心國(或軸心國)。

- 盟軍:是指英國、法國和美國之間的聯盟。法國在本遊戲中鮮有提及。

- 軸心國:是指德國、義大利和日本之間的聯盟。義大利在本遊戲中鮮有提及。

- 主要領土是指玩家選擇以開始遊戲的領土。有4個可能的主要領土:英國、美國、德國和日本。沒有被任何玩家選擇的 主要領土將成為天然盟友。

- 中立國家是指沒有加入任何同盟的國家/領土。

- 秘密領土是指其位置對外部人員未知的領土。

- 天然盟友是指擁有相同文化或分享相同目標將他們聯絡在一起的國家。在本遊戲中,天然盟友是英國和美國,或者德國和日本。

螢幕功能

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Screen features
螢幕功能

• 1 - 遊戲板

• 2 - 轉盤

• 3 - 棋子&結束回合按鈕

• 4 - 玩家資料

• 5 - 國家資料

• 6 - 徵兵海報

• 7 - 人工智慧(AI)

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遊戲板

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盟軍與軸心國遊戲板

盟軍與軸心國遊戲板包含36個方格,其中包含

- 4個主要領土:英國、美國、德國和日本位於遊戲板的4個角。玩家將從主要領土開始遊戲。

- 22個一般領土(領土或國家)。大多數一般領土在遊戲開始時是中立的,玩家可以在到達時簽署條約或入侵。

- 4個秘密領土方格,帶有純灰色顏色的方格。玩家可以在上面建立秘密基地。秘密領土對普通部隊是隱藏的,無法被軍隊入侵。

- 3個幸運地方格,帶有四葉草的方格。玩家到達時可以抽取一張幸運卡。

- 3個策略地方格,帶有金色星星的方格。玩家到達時可以抽取一張策略卡。

Allies vs. Axis spinner

轉盤代表一個六面的骰子。玩家轉動轉盤以獲得移動的格數。

棋子&結束回合按鈕

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Allies vs. Axis Token

棋子代表遊戲板中的玩家。每個主要國家都有5個可用的棋子。

Allies vs. Axis End turn button - night comes, sleep well.

結束回合按鈕在轉盤出現時隱藏,並在轉盤隱藏時出現,玩家在點選結束回合按鈕時不會感到困惑。

In order to end current turn, player taps on End turn button.

玩家資料

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Allies vs. Axis Player profile

每個玩家都有自己的資料,顯示當前擁有的資源、已佔領領土數量和支援資源。

Allies vs. Axis 4-player profile
盟軍與軸心國 4 人玩家資料

資源提供顏色:數字為藍色,當玩家比其他玩家擁有更多資源時,為紅色,當玩家比其他玩家擁有更少資源時,為綠色,既不多也不少於其他玩家。

由於空間限制,4 人遊戲的玩家資料比 2 人遊戲的玩家資料要小(如圖片所示,4 人玩家資料為 100%,2 人玩家資料為遊戲內尺寸的 60%)。在 4 人遊戲中,玩家可以點選玩家資料將其旋轉到玩家的一側。

盟軍與軸心國中有 5 種資源:金錢、步兵、坦克、飛機和戰艦。

- 金錢:所有國家/領土都提供現金,只是多或少。金錢符號顯示為 $M(可能代表百萬)。

金錢可以用於簽署和平條約或招募軍隊。

- 步兵:所有國家/領土都提供步兵,步兵用於入侵領土或防禦領土。

為了入侵中立領土,只使用步兵。

- 坦克:一些國家提供坦克。坦克用於入侵或防禦領土。

- 飛機:幾個國家都可以生產飛機。飛機用於入侵或保衛領土。

- 戰艦:少數國家可以製造戰艦。戰艦隻能在擁有海港的某些領土上使用,在沒有海港的領土上,戰艦不參與。

玩家擁有的每個國家/領土(包括一般領土、秘密領土或主要領土)將在每一輪開始時為該玩家提供資源。玩家不需要登陸它們來收集資源。

所有擁有領土提供的資源都在個人資料的第二部分累積。

國家概況

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Country profile
國家概況

國家概況顯示所有國家的屬性。

當玩家登陸一個國家/領土,或玩家點選一個國家/領土時,國家概況將顯示在螢幕中央。

• 聯盟一方:藍色代表盟軍,紅色代表軸心國,沒有標籤代表中立。

• 國家為玩家提供的資源。例如,每回合 $M 200、4 個步兵、4 個坦克、2 架飛機和 1 艘戰艦。

• 防禦軍隊保衛國家免受入侵。在這個例子中是 20 個步兵、20 個坦克、15 架飛機和 15 艘戰艦。

• 防禦力量根據防禦軍隊計算得出。

招募海報

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每個玩家在玩家個人資料下方都有一個招募海報。

玩家點選它來招募軍隊。

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暫停按鈕

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Allies vs. Axis Tea cup
盟軍與軸心國茶杯

暫停按鈕顯示為一個茶杯。玩家點選它來暫停遊戲。

Allies vs. Axis Multiplier
盟軍與軸心國倍數

在給防禦軍隊或入侵軍隊新增/減去單位時,每次點選只會新增/減去 1 個單位。

為了改變每次點選的單位數量,玩家點選這個倍數,有 3 個值 x1、x5(每次點選 5 個單位)、x10(每次點選 10 個單位)。

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人工智慧

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Allies vs. Axis toy aircraft
盟軍與軸心國玩具飛機

當玩家與 AI 玩遊戲時,有 4 種可能的 AI 可供選擇

- 坦克 AI:簡單 AI 玩家,這種 AI 傾向於建立強大的防禦國家。

- 飛機 AI:中等 AI 玩家,這種 AI 傾向於建立中等的防禦國家,嘗試入侵更多國家。

- 戰艦 AI:困難 AI 玩家,這種 AI 在遊戲開始時具有一些優勢,要麼擁有額外的金錢,要麼擁有額外的軍隊,要麼擁有核彈。

- BOSS AI:最難的 AI 玩家,每局遊戲只允許選擇 1 個 BOSS AI。BOSS AI 在遊戲開始時沒有優勢。

要解鎖 BOSS AI,玩家需要完成挑戰模式的最後一戰。

當玩家是 AI 時,一個代表 AI 等級的玩具將放置在招募海報旁邊。

遊戲模式

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遊戲模式

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有 3 種遊戲模式

- 戰役模式:玩家以預設的條件和資源開始遊戲。戰役模式中有 4 場戰鬥可供遊玩,玩家需要完成每一場戰鬥才能解鎖下一場戰鬥。完成戰役模式的戰鬥也會解鎖挑戰模式的戰鬥和自由模式的子游戲模式。

- 挑戰模式:類似於戰役模式,但是挑戰模式中的每一場戰鬥都比戰役模式中的戰鬥難很多,玩家完成每一場戰鬥才能解鎖下一場戰鬥。完成挑戰模式的戰鬥也會解鎖自由模式的子游戲模式。

- 自由模式:玩家可以自由選擇陣營和國家來開始遊戲。

自由模式中有 4 種子遊戲模式

• 正常模式:盟軍與軸心國模式 (*)。初始資源正常,懲罰率正常,抽取好運/策略卡(運氣)的機會正常。只有這種遊戲模式在開始時可用,其他子游戲模式需要透過完成戰役戰鬥或挑戰戰鬥來解鎖。

• 悲慘世界:盟軍與軸心國模式 (*)。初始資源枯竭,懲罰率正常,運氣比正常模式高。

• 激烈戰鬥:盟軍與軸心國模式 (*)。初始資源正常,懲罰率高,運氣高。

• 世界統治者:統治者模式 (**)。初始資源高,懲罰率高,運氣高。

(*) 盟軍與軸心國:表示玩家為盟軍聯盟或軸心國聯盟而戰。選擇英國和/或美國的玩家將與選擇德國和/或日本的玩家對抗。

(**) 統治者:玩家爭奪統治者的地位。這種遊戲模式中沒有聯盟,玩家必須擊敗所有其他玩家才能獲勝,例如英國對戰美國對戰德國對戰日本。

遊戲結束規則

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遊戲結束規則是決定玩家如何失敗的條件。有兩種主要的結束遊戲條件。

- 第一種主要結束條件:要麼是征服者(玩家失去所有領土),要麼是突然死亡(玩家失去主要國家,例如英國或德國)。

- 第二種主要結束條件:要麼被對手關押 3 或 5 次。

官方規則

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首先,每個玩家選擇一個國家,要麼是英國(盟軍),要麼是美國(盟軍),要麼是德國(軸心國),要麼是日本(軸心國)。只有在有兩個來自不同聯盟的玩家(盟軍與軸心國)的情況下,遊戲才能開始。

然後玩家從每個國家 5 個可用代幣中選擇一個代幣。該代幣將放置在玩家選擇的國家的主要國家(英國、美國、德國或日本)。

一般規則

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每個玩家輪流轉動轉盤,然後向前移動(順時針繞棋盤移動)轉盤指示的格數。

注意:1)資源在玩家回合開始時收集,在玩家轉動轉盤之前。

2)所有操作(如入侵國家、招募軍隊、建立防禦軍隊、簽署和平條約、使用卡片)在玩家轉動轉盤之前不可用。這可以防止玩家在 1 個領土上重複執行相同的操作,可能會引起其他玩家的衝突。

衝突和冗餘移動的例子:玩家登陸挪威,入侵它,回合結束,然後另一個玩家登陸挪威併入侵它,然後回到玩家回合,如果允許玩家在自己的回合中再次入侵挪威,然後另一個玩家再次入侵它,就會導致衝突和冗餘移動

登陸某個格之後,取決於代幣登陸的位置,有以下相應的操作

中立國家

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Allies vs. Axis neutral country

當玩家登陸一箇中立領土(未加入任何聯盟)時,玩家將有 2 種選擇,要麼入侵它,要麼簽署條約。

- 簽署條約(綠色按鈕):將說服國家以金錢為代價加入聯盟,在這種情況下是 $M 200。簽署每份條約後,條約費用將逐漸增加。

- 入侵(藍色按鈕):將強制國家加入聯盟,這將花費一些步兵,在這種情況下是 10 個步兵。只有步兵可以入侵中立國家。

中立秘密領土

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Allies vs. Axis secret territory

當玩家登陸一箇中立秘密領土時,玩家可以在上面建立秘密基地。

建立秘密基地的費用固定為 $M 500。玩家點選綠色按鈕來建立。

秘密基地建立後,它將每回合為玩家提供資源,玩家不需要再次訪問來收集資源。

秘密基地不受軍隊活動的威脅,玩家不需要建立防禦軍隊來保護它,因為它的位置對其他玩家來說是未知的。為了摧毀一個秘密基地,玩家將需要一張間諜策略卡。

中立主要領土

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Allies vs. Axis main territory

當沒有玩家選擇主要領土(如英國、美國、德國或日本)時,它們將保持中立,併成為自然盟友。

自然盟友只與他們選擇的陣營結盟,例如英國和美國,或者德國和日本。

建立自然盟友的費用固定為 $M 2000。玩家不需要在自然盟友領土上建立防禦軍隊,因為來自對立陣營的玩家無法透過任何正常的軍隊活動入侵它。

友好國家

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同盟國與軸心國友好國家

在 3 或 4 人遊戲中,玩家可能會降落在同一聯盟玩家擁有的國家,例如英國玩家降落在美國玩家的國家,或者德國玩家降落在日本玩家的國家。

在這種情況下,玩家降落在友好國家時,不會有任何進一步的操作,例如入侵、建造防禦軍隊、使用戰略卡,只是一個簡單的訪問。

擁有/同盟國

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Allies vs. Axis owned/allied country

當玩家降落在擁有/同盟國(具有相同聯盟標籤)時,玩家可以建造防禦軍隊來保護它。

防禦軍隊控制器有 4 個按鈕,分別用於步兵、坦克、飛機和戰艦。(在沒有海港的國家,戰艦按鈕不可用)

玩家點選 + 號將單位新增到防禦軍隊中,點選 - 號將單位取回玩家的資源。

防禦軍隊的實力根據防禦軍隊單位計算。

對手國家

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Allies vs. Axis opponent country

敵對聯盟擁有的國家/領土是對手國家/領土。

玩家降落在對手國家將對其軍隊造成懲罰。通常,懲罰成本是國家防禦力量的 30%。

例如,懲罰成本是 30% x 374 = 113(374 的 30% 恰好是 112.2,四捨五入為 113)

這等於 113 個步兵或 38 個坦克或 23 架飛機或 17 艘戰艦,或力量等於 113 的軍隊單位組合。

收到懲罰時,玩家單位將從最弱的單位減到最強的單位,即步兵將首先被扣除,戰艦最後被扣除。

如果所有玩家單位都被扣減到零 (0),玩家將在那個對手國家被囚禁。如果玩家在懲罰後仍然擁有單位,他/她可以入侵它。

為了入侵對手國家,玩家需要準備一支入侵軍隊,其攻擊力等於(或大於)國家的防禦軍隊。

入侵控制器有 6 個按鈕,4 個藍色按鈕用於新增/減去步兵、坦克、飛機和戰艦。(注意,在沒有海港的國家,戰艦按鈕不可用)

綠色按鈕是自動設定入侵軍隊,只需點選一下即可填入所有所需數字,這使得玩家的操作更加方便。

紅色按鈕是入侵命令。當攻擊力等於或大於國家的防禦力時,玩家點選它來入侵它。

一旦國家被入侵,它就變成了擁有/同盟國。玩家可以建造防禦軍隊來保護它。

幸運地點

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當玩家降落在幸運空間時,玩家將獲得一張幸運卡。

Allies vs. Axis fortune card
同盟國與軸心國幸運卡

• 幸運卡將立即生效。在本例中,暴風雪卡將使直接對手 (*) 凍結 1 輪。

(*) 直接對手是玩家抽取幸運卡時會收到厄運效果的對手。

- 在 2 人遊戲中,直接對手一定是另一個玩家。

- 在 3 或 4 人遊戲中,直接對手確定如下

• 英國:第 1 是德國,第 2 是日本。

• 美國:第 1 是日本,第 2 是德國。

• 德國:第 1 是英國,第 2 是美國。

• 日本:第 1 是美國,第 2 是英國。

預設情況下,第 1 個國家是玩家國家的直接對手,如果第 1 個國家沒有加入遊戲或投降,則第 2 個國家成為直接對手。

策略地點

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Allies vs. Axis strategy card
同盟國與軸心國戰略卡

當玩家降落在策略空間時,他/她將獲得一張策略卡。

大多數策略卡可以保留以備後用。當用戶保留一張策略卡時,玩家招募海報下方會出現一顆金色星星。

使用卡牌

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Allies vs. Axis strategy card 2
同盟國與軸心國戰略卡 2

當玩家降落在對手國家並想要使用策略卡時,玩家點選金色星星,一張策略卡將出現。

大多數策略卡是免費使用的,一些卡牌附帶使用成本,例如疏遠卡需要 5000 美元,玩家在使用該卡時將損失 5000 美元。

在本例中,使用不列顛之戰卡的成本為 0 美元,玩家點選使用卡牌按鈕(綠色按鈕)來摧毀所有國家的飛機。

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其他規則

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戰略行動

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旋轉轉盤並在空間上著陸後,如果玩家有足夠的錢購買戰略行動,戰略行動控制器將出現在轉盤位置(轉盤然後隱藏)。

Allies vs. Axis strategic move controller

玩家有 3 秒鐘的時間來決定購買哪個戰略行動,如果玩家點選藍色按鈕(顯示時間)或玩家在時間結束時沒有購買任何戰略行動,則當前空間是最終的。

有 4 種可能的戰略行動

• 前進 1 步(帶有 1 個黃色腳印的綠色按鈕):最初成本為 1000 美元,成本將在每次購買戰略行動後增加,即第二次為 2000 美元,第三次為 4000 美元,以此類推。

• 後退 1 步(帶有 1 個黃色腳印的紅色按鈕):其成本與前進 1 步的成本相同。

• 前進 2 步(帶有 2 個黃色腳印的綠色按鈕):成本是前進 1 步的兩倍。

• 後退 2 步(帶有 2 個黃色腳印的紅色按鈕):成本是前進 1 步的兩倍。

注意:以上成本適用於 2 人遊戲,對於 3 人或 4 人遊戲,初始成本為 500 美元,每次增加 500 美元。

海港/非海港國家

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Allies vs. Axis seaport country

並非所有國家在二戰中都擁有良好的港口。沒有港口或港口實力薄弱的國家,在本遊戲中被設定為非海港國家。

海港國家將在防禦軍隊中擁有戰艦;非海港國家將在防禦軍隊中沒有戰艦。

非海港國家的優勢在於對手無法使用戰艦攻擊,使其更難以被入侵。

招募軍隊

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玩家點選招募海報以招募更多軍隊單位。一個招募控制器將顯示在螢幕上。

Allies vs. Axis Recruitment Controller

招募控制器中有 4 個按鈕,分別用於步兵、坦克、飛機和戰艦。

玩家點選 +1 購買 1 個單位,點選 +All 購買所有可用單位。

軍隊單位比較如下

Unit comparison table

• 攻擊力是單位力量。

例如:入侵軍隊有 1 個步兵、1 個坦克和 1 架飛機。

入侵軍隊的總力量是:1 + 3 + 5 = 9。

• 防禦力量等於單位力量 + 防禦支援力量。防禦支援力量由較弱的單位新增到較強的單位。

例如:當防守軍隊有1個步兵單位、1個坦克單位和1個飛機單位時。

- 飛機單位的力量為5,它從坦克單位獲得 +1 的力量支援,從步兵單位獲得 +1 的力量支援。飛機的總防禦力量變為 5+1+1 = 7。

- 坦克單位的力量為3,它從步兵單位獲得 +1 的力量支援。坦克單位的總防禦力量變為 3+1 = 4;

- 步兵單位的力量為1。沒有額外的支援。

因此,1個步兵、1個坦克和1個飛機的總防禦力量是:1 + 4 + 7 = 12。

• 防禦力量和攻擊力量都由遊戲自動計算,玩家無需手動計算;玩家將單位新增到防禦軍隊中,國家防禦力量就會顯示。這些資訊旨在解釋遊戲機制。

支付贖金

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玩家在登陸敵方國家時會被俘虜,所有軍隊單位因登陸處罰而被減至零。 (對於非海港國家,只有 3 個單位步兵、坦克和飛機被減至 0)。

盟軍與軸心國玩家被俘

當玩家被俘虜時,當前回合立即結束,並轉給下一位玩家。

贖金控制器

當輪到玩家回合並且玩家被俘虜時,玩家必須支付贖金才能恢復行動。

一個贖金控制器將出現,提供兩個選項:支付贖金(釋放出監獄並開始一個回合)或拒絕支付贖金(留在監獄並結束回合)。

第一次被俘虜時的贖金成本為 $M 2000,每次玩家被俘虜時都會增加 $M 2000,即第二次是 $M 4000,第三次是 $M 6000,依此類推。

贖金支付將直接轉到國家所有者。

注意:在 3 人或 4 人遊戲中,由於辛苦賺來的錢,贖金成本從 $M 1000 開始。第二次被俘虜的成本為 $M 2000,第三次為 $M 3000,依此類推。

外部連結

[編輯 | 編輯原始碼]
華夏公益教科書