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為反恐精英:起源製作武器動畫/閒置動畫

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重要!

定期儲存您的工作。

  • 開啟 css-lr300-idle.exp

注意
從現在開始,您將進行大量的獨立工作。動畫方法將在其餘動畫頁面中進行講解。

查詢動畫長度

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  • 找到您的 default 資料夾,其中包含反編譯後的預設 sg552。
  • 在文字編輯器中開啟 idle.smd。
  • 滾動到檔案底部。
  • 現在向上滾動,找到最近一行顯示 time # 的行。
  • 從這個數字中減去 1。該動畫的幀範圍是 0-15。

在 XSI 中更改動畫長度

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  • 在 XSI 中找到時間軸。它位於螢幕底部附近,上面有許多數字橫跨。
  • 檢視時間軸左側。有兩個文字框。如果它們不為零,則將它們都更改為零。
  • 檢視時間軸右側。有兩個文字框。將它們都更改為 15。

查詢動畫幀速率

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  • 找到 default 資料夾,並在文字編輯器中開啟 mdldecompiler.qc
  • 找到以“$sequence idle”開頭的行。
  • 檢視該行的末尾。它應顯示 fps 30.00
  • 該動畫的幀速率為每秒 30 幀。

在 XSI 中更改動畫幀速率

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  • 檢視 XSI 螢幕底部中間。應該有一個顯示為“播放”的深灰色按鈕。單擊此按鈕。
  • 單擊 播放選項
  • 精度 下,將 格式 更改為 自定義幀速率
  • 幀速率 更改為 30。
  • 關閉播放選項視窗。

注意
您應該知道如何..

  • 現在使用“變換”面板移動和旋轉物件。
  • 最大化和最小化視口。
  • 更改視口(例如,使用者相機)。
  • 在所有視口中瀏覽場景。
  • 更改視口的渲染模式。(例如,紋理貼花、線框、隱藏線移除)
  • 開啟場景的示意圖檢視。(提示:按 9)
  • 更改場景中物件的層次結構。(提示:使用右側 約束 面板上的 剪下父級 按鈕。)
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  • 開啟示意圖檢視。
  • s 在檢視中平移。
  • s 後,使用滑鼠中鍵單擊並拖動以放大和縮小。
  • 當游標位於示意圖檢視中時,按 a 將整個場景框在視窗內。這在視口中也有效,因此如果您迷路了,只需按 a 即可。
  • 要放大某個特定物件,請按住 SHIFT+Z 並單擊並拖動一個矩形到您要放大的區域。
  • CTRL+R 重新整理檢視。這在更改物件層次結構時很有用。
  • 示意圖檢視便於選擇物件。

擺姿勢

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重要!

這些動畫必須在左撇子的人的位置進行,除非您正在製作以下任何動畫:famas、galil、m249。

閒置動畫通常只是一個靜止的姿勢,但如果您願意,您可以在其中新增一些動畫。在本教程中,我們將使閒置動畫成為一個靜止的姿勢。

設定關鍵幀

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  • 將紅色幀標記移動到 0。
  • 選擇一個空物件,例如 Bip01_L_Forearm,並將它移動到 LR-300 的握把附近。
  • K。這將為幀 0 設定一個關鍵幀。要刪除關鍵幀,請按 SHIFT+K
提示

平移的快捷鍵是 V,旋轉的快捷鍵是 C。您必須分別設定平移和旋轉的關鍵幀。


提示

Bip01_L/R_Wrist 在旋轉手臂時很有用。


  • 現在,您需要自己建立姿勢。

與相機檢視對齊

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  • 將一個視口更改為 相機,另一個更改為 使用者
  • 移動空物件 ValveBiped.ValveBiped,使其與相機對齊。

設定所有關鍵幀

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  • 將選擇過濾器更改為 Null。
  • CTRL+A
  • VKCK 設定所有關鍵幀。
  • 轉到 ValveSource>匯出 SMD。
  • 選中第一個複選框。
  • 將下拉列表更改為“骨骼動畫 (.SMD)”。
  • 將檔案儲存為 idle.smd,儲存到您的 tocompile 資料夾。
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