為反恐精英:起源製作武器動畫/閒置動畫
外觀
重要!
定期儲存您的工作。
- 開啟 css-lr300-idle.exp
- 找到您的 default 資料夾,其中包含反編譯後的預設 sg552。
- 在文字編輯器中開啟 idle.smd。
每次反編譯 Source 模型時,動畫都會在末尾新增一個額外的幀。 |
- 滾動到檔案底部。
- 現在向上滾動,找到最近一行顯示 time # 的行。
- 從這個數字中減去 1。該動畫的幀範圍是 0-15。
- 在 XSI 中找到時間軸。它位於螢幕底部附近,上面有許多數字橫跨。
- 檢視時間軸左側。有兩個文字框。如果它們不為零,則將它們都更改為零。
- 檢視時間軸右側。有兩個文字框。將它們都更改為 15。
- 找到 default 資料夾,並在文字編輯器中開啟 mdldecompiler.qc。
- 找到以“$sequence idle”開頭的行。
- 檢視該行的末尾。它應顯示 fps 30.00。
- 該動畫的幀速率為每秒 30 幀。
- 檢視 XSI 螢幕底部中間。應該有一個顯示為“播放”的深灰色按鈕。單擊此按鈕。
- 單擊 播放選項。
- 在 精度 下,將 格式 更改為 自定義幀速率。
- 將 幀速率 更改為 30。
- 關閉播放選項視窗。
- 開啟示意圖檢視。
- 按 s 在檢視中平移。
- 按 s 後,使用滑鼠中鍵單擊並拖動以放大和縮小。
- 當游標位於示意圖檢視中時,按 a 將整個場景框在視窗內。這在視口中也有效,因此如果您迷路了,只需按 a 即可。
- 要放大某個特定物件,請按住 SHIFT+Z 並單擊並拖動一個矩形到您要放大的區域。
- 按 CTRL+R 重新整理檢視。這在更改物件層次結構時很有用。
- 示意圖檢視便於選擇物件。
重要!
這些動畫必須在左撇子的人的位置進行,除非您正在製作以下任何動畫:famas、galil、m249。
閒置動畫通常只是一個靜止的姿勢,但如果您願意,您可以在其中新增一些動畫。在本教程中,我們將使閒置動畫成為一個靜止的姿勢。
關鍵幀將物件的引數儲存到時間軸。 |
- 將紅色幀標記移動到 0。
- 選擇一個空物件,例如 Bip01_L_Forearm,並將它移動到 LR-300 的握把附近。
- 按 K。這將為幀 0 設定一個關鍵幀。要刪除關鍵幀,請按 SHIFT+K。
| 提示 | 平移的快捷鍵是 V,旋轉的快捷鍵是 C。您必須分別設定平移和旋轉的關鍵幀。 |
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| 提示 | Bip01_L/R_Wrist 在旋轉手臂時很有用。 |
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- 現在,您需要自己建立姿勢。
- 將一個視口更改為 相機,另一個更改為 使用者。
- 移動空物件 ValveBiped.ValveBiped,使其與相機對齊。
- 將選擇過濾器更改為 Null。
- 按 CTRL+A。
- 按 VKCK 設定所有關鍵幀。
- 轉到 ValveSource>匯出 SMD。
- 選中第一個複選框。
- 將下拉列表更改為“骨骼動畫 (.SMD)”。
- 將檔案儲存為 idle.smd,儲存到您的 tocompile 資料夾。