為反恐精英:起源動畫武器/設定相機
外觀
重要!
請定期儲存場景。
- 開啟 css-lr300-rig.exp。
- 轉到 檔案>另存為。
- 將其儲存為 css-lr300-idle.exp
- 最大化 使用者 視窗。
- 相機在場景中隱藏。要取消隱藏它,請開啟場景資源管理器。(您現在應該知道如何操作。)
- 選擇 Camera_Root 並按 H。
- 展開 Camera_Root 並按 H 在 Camera 和 Camera_Interest 上。
- 選擇 Camera 並按 Shift+Ctrl+R。這將產生與單擊 變換 並單擊 重置所有變換 相同的效果。
- 選擇 Camera_Root 和 Camera_Interest 並重置它們的全部變換。
- 選擇 Camera_Interest 並將其任意地沿正 Z 軸平移。
- 雙擊場景資源管理器中的 Camera。
- 在 投影 下,單擊透視。
- 在 視野 下,將 角度 值更改為 75。
每個 SMD 格式動畫都從幀 0 開始。 |
- 將場景的起始幀設定為零。檢視螢幕底部的一堆帶有數字的垂直線。在任意位置單擊它並將其一直拖到左側。這將使用紅色標記將當前幀設定為編號一。在左側附近您應該看到數字 1。將其更改為數字 0。現在將紅色標記拖動到幀零。
- 開啟場景資源管理器。
- 右鍵單擊 Camera_Root
- 透過按 9 開啟場景的示意圖檢視。
- 找到所選相機。它應該是白色,下方有兩個灰色矩形。
- 按住 SHIFT 並圍繞三個矩形拖動一個矩形。
- 關閉示意圖檢視。
- 按以下鍵序列:VKCK。
- V 是訪問物件(s)平移的快捷鍵。它的等效方法是在螢幕右側的 變換 面板下按字母 t。
- K 是為物件(s)設定關鍵幀的快捷鍵。它的等效方法是按螢幕右下角看起來像鍵的按鈕。
- C 是訪問物件(s)旋轉的快捷鍵。它的等效方法是在螢幕右側的 變換 面板下按字母 r。
- 按 ESCAPE 鍵。
- 按 H 隱藏相機及其子級。
- 要檢視相機,請將任何視窗更改為相機>相機。要訪問相機>相機,請單擊視窗頂部的彩色條。
- 如果您不小心移動了相機,只需移動幀標記,它就會重置回其位置。
- 儲存場景。現在您應該可以將任何視窗更改為所需的任何內容。
相機不是判斷模型在編譯和在遊戲中使用時的外觀的可靠方法。它用於避免在編譯時出現麻煩,因為您以後可以偏移場景。 |