為反恐精英:起源製作武器動畫/模型匯出
外觀
- 開啟 css-lr300-rig.exp
- 透過按下右側的場景按鈕開啟場景瀏覽器。
- 點選光源並按下DELETE。
解釋:這可以讓遊戲在您匯出模型時為您執行燈光渲染。
- 按下9調出場景的示意圖檢視。
- 選擇名為ValveBiped的空物件。
- 在右側面板的約束下點選父級按鈕。
- 點選兩個黑色矩形。
- 選擇名為ValveBiped.ValveBiped的空物件。
- 在右側面板的約束下點選父級按鈕。
- 點選框架空物件。
- 現在右鍵點選並按下Ctrl+R。
- 將選擇過濾器更改為空物件。在右側面板的選擇下,點選看起來像一個帶有三角形的圓圈的按鈕。點選空物件。
- 按下Ctrl+A選擇所有物件。
- 在右側面板上點選變換,然後點選設定中性姿勢。
- 將選擇過濾器更改回物件。
- 首先,找到一個您將匯出模型和動畫的資料夾。如果您閱讀了設定工作資料夾,您應該已經擁有此資料夾。使用tocompile資料夾。
- 現在儲存場景。
- 選擇LR-300並透過按下delete刪除它。
- 在頂部選單中,點選ValveSource>匯出SMD。
- 確保下拉列表已選擇“模型(.SMD)”。
- 僅選中第一個複選框。
- 將它匯出為hands.smd或其他有意義的名稱。
- 重新開啟場景,但不儲存它。
- 重複LR-300的匯出過程。