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為反恐精英:起源製作武器動畫/模型匯出

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍
  • 開啟 css-lr300-rig.exp

設定場景

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  • 透過按下右側的場景按鈕開啟場景瀏覽器。
  • 點選光源並按下DELETE

解釋:這可以讓遊戲在您匯出模型時為您執行燈光渲染。

修復層次結構

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  • 按下9調出場景的示意圖檢視。
  • 選擇名為ValveBiped的空物件。
  • 在右側面板的約束下點選父級按鈕。
  • 點選兩個黑色矩形。
  • 選擇名為ValveBiped.ValveBiped的空物件。
  • 在右側面板的約束下點選父級按鈕。
  • 點選框架空物件。
  • 現在右鍵點選並按下Ctrl+R

注意
每個動畫可以有不同的層次結構,但不能有不同的骨骼。

  • 將選擇過濾器更改為空物件。在右側面板的選擇下,點選看起來像一個帶有三角形的圓圈的按鈕。點選空物件
  • 按下Ctrl+A選擇所有物件。
  • 在右側面板上點選變換,然後點選設定中性姿勢
  • 將選擇過濾器更改回物件。

注意
您一次只能匯出一個模型。

  • 首先,找到一個您將匯出模型和動畫的資料夾。如果您閱讀了設定工作資料夾,您應該已經擁有此資料夾。使用tocompile資料夾。
  • 現在儲存場景。
  • 選擇LR-300並透過按下delete刪除它。
  • 在頂部選單中,點選ValveSource>匯出SMD。
  • 確保下拉列表已選擇“模型(.SMD)”。
  • 僅選中第一個複選框。
  • 將它匯出為hands.smd或其他有意義的名稱。
  • 重新開啟場景,但不儲存它。
  • 重複LR-300的匯出過程。
為反恐精英:起源製作武器動畫
對武器進行骨骼繫結 匯出模型 設定相機
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