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為反恐精英:起源製作武器動畫/設定工作資料夾

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設定工作區

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目的:為了組織工作

  • 在任何地方為您的專案建立一個資料夾。它應該有一個有意義的名稱。
  • 在這個資料夾中建立兩個資料夾:tocompile 和 default。
    • tocompile 資料夾是您儲存動畫和參考作為 SMD 並編譯它們的地方。
    • default 資料夾將包含用於 QC 檔案引用的預設武器反編譯檔案。
  • 導航到這個資料夾:C:\Softimage\XSI_6_Mod_Tool\Data\XSI_SAMPLES\Scenes\(您的路徑可能不同)
  • 在這裡建立一個與專案名稱相同的資料夾。
  • 對這個資料夾做同樣的事情:C:\Softimage\XSI_4.2_ModTool\Data\XSI_SAMPLES\Scenes\

注意:XSI Mod Tool 不支援將場景儲存到其主資料夾之外。

  • 您不必遵循以下命名語法,但它對命名您的所有 XSI 場景很有用。通常,在動畫製作後,您最終會得到
    • css-[projectname]-rig
    • css-[projectname]-handssetup(也可以稱為 idle)
    • css-[projectname]-shoot
    • css-[projectname]-shoot_empty
    • css-[projectname]-reload
    • css-[projectname]-draw

注意:此命名格式不必用於匯出 SMD。

為反恐精英:起源製作武器動畫
設定 Source SDK 設定工作資料夾 從 GCF 中提取檔案
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