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為反恐精英:起源動畫武器/設定起源 SDK

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設定起源 SDK

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目的:簡化 studiomdl 的訪問許可權以進行編譯

對於經驗豐富的使用者

  • 安裝起源 SDK。
  • 新增一個名為 QC 的新檔案型別。
  • 關聯一個批處理檔案,該檔案將 studiomdl 的第一個輸入作為引數,並在右鍵單擊 QC 檔案並選擇“編譯”時暫停。
  • 取消隱藏已知檔案型別的副檔名。
  • 將起源 SDK 的啟動選項更改為 -engine ep1

 否則

  • 登入 Steam。
  • 點選“工具”選項卡。
  • 如果您尚未安裝起源 SDK,請安裝。
  • 右鍵單擊起源 SDK。
  • 點選屬性。
  • 點選設定啟動選項。
  • 在文字框中輸入以下內容
-engine ep1

(這確保您可以更改要編譯的遊戲。)

  • 按確定並關閉視窗。
  • 進入開始>執行並輸入 %sourcesdk% 。這是您的起源 SDK 目錄的位置。
  • 導航到 sourcesdk\bin\ep1\bin 資料夾。在這裡,您將找到起源 SDK 附帶的所有程式。
  • 在此資料夾中建立一個名為 compile.bat 的新檔案。
  • 在文字編輯器中,將以下程式碼新增到 compile.bat 中。
studiomdl.exe %1
pause
  • 將任何檔案拖到 compile.bat 上。如果提示 studiomdl.exe 未識別,則在 compile.bat 中用 studiomdl.exe 的完整路徑(用引號括起來)替換“studiomdl.exe”。示例
studiomdl.exe %1

更改為

"C:\program files\steam\steamapps\username\sourcesdk\bin\ep1\bin\studiomdl.exe" %1
  • 按 Windows 鍵 + E。這將開啟 Windows 資源管理器。
  • 進入工具>資料夾選項。
  • 點選檔案型別選項卡。
  • 點選新建並在框中輸入 QC。
  • 點選更改...按鈕並選擇一個文字編輯器。
  • 點選高階按鈕。
  • 點選新建。
  • 在操作下,輸入編譯。
  • 在用於執行操作的應用程式下,選擇您剛剛建立的 compile.bat。
  • 一直點選確定或關閉,直到您關閉 Windows 資源管理器視窗。
  • 現在,您可以右鍵單擊 QC 檔案並點選編譯,隨時編譯您的模型。
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