為反恐精英:起源製作武器動畫/武器繫結
外觀
開啟css-lr300-rig.exp。它應該包含(已經繫結的)手和武器。
重要!
確保你定期儲存檔案
無論何時繫結武器,問問自己,“這把武器有哪些可移動的部件?” 在LR-300中,這些是我們將使用的元件。
- 框架/主體
- 扳機
- 槍栓
- 彈匣
- 彈殼彈出口
這也是將要製作的繫結的層次結構。
- 要新增骨骼(在本例中,它們將在XSI中被稱為空物體),請轉到左側面板。在“獲取”部分下,單擊“原始”按鈕,然後單擊“空物體”。
- 導航到任何視口的中心。你應該在那裡看到空物體。
- 將空物體移動到LR-300扳機上方的某個位置。
- 單擊右側的“場景”按鈕。你應該看到空物體被選中。單擊它兩次並將其重新命名為“框架”。
- 重複上述說明以建立“扳機”、“槍栓”和“彈匣”。微調將在稍後進行。
- 現在要修復空物體的層次結構,單擊右側的“場景”按鈕,然後單擊“框架”。在螢幕右側部分,在約束下,單擊“父級”。
- 再次開啟場景資源管理器。
- 現在單擊“扳機”、“槍栓”和“彈匣”。
- 右鍵單擊以完成父級處理。
- 現在你必須在繫結空物體之前對它們進行微調,因為稍後編輯它們是不明智的。
- 確保這些空物體處於你想要的位置。這包括任何旋轉或縮放。
- 如果你只想要移動“框架”,你必須在右手面板下,在約束下,選擇ChldComp。此按鈕允許你在不移動任何子級的情況下移動專案。確保完成操作後將其關閉。
- 單擊LR-300模型。
- 在“動畫”左側面板下(按鍵盤上的“2”,它應該顯示綠色專案),在“變形”部分下,選擇包絡>設定包絡。
- 你將收到一個警告對話方塊。只需按“是”。
- 現在按鍵盤上的“9”開啟繫結的示意圖檢視。
- 在繫結的層次結構中,你應該看到四個綠色的矩形。使用左滑鼠按鈕拖動一個大的矩形,然後右鍵單擊。
- 關閉彈出的視窗。
- 單擊LR-300模型。
- 按“Ctrl+E”開啟權重編輯器。
- 單擊頂部顯示“框架”的列。單詞“框架”應該變為粗體。
- 在所有這些列的中心上方將有一條橫條。單擊其上的某個位置,然後將其一直拖到右側。它左側應該顯示“100”。
- 現在框架包含繫結的所有頂點。
- 有兩種方法可以繫結扳機。有一種是頂點狩獵法,另一種是繪畫法。在頂點狩獵法中,你選擇一組頂點並將它們分配給一個空物體。在繪畫法中,你選擇一個空物體並使用畫筆來繪製你將在頂點狩獵模式下狩獵的頂點。對於像扳機這樣簡單的東西,頂點狩獵法比較有利。
- 開啟權重編輯器。(Ctrl+E)
- 確保顯示“過濾器”的按鈕沒有被按下。
- 單擊LR-300模型。
- 將選擇過濾器更改為頂點。(單擊右側面板頂部的顯示“頂點”的按鈕。
- 現在選擇扳機的一個頂點。
- 現在多次按“SHIFT + =”以擴充套件頂點選擇。
- 確保當你嘗試移動頂點時,只有扳機移動。
- 現在開啟權重編輯器(如果尚未開啟)。
- 單擊單詞“扳機”,使其變為粗體。(其他空物體不應該變為粗體。)
- 將列上方滑塊一直拖到右側。
- 現在當你嘗試將扳機的空物體移動時,扳機也會移動。你也可以旋轉它。
- 彈匣是一組簡單的頂點。
- 嘗試對彈匣重複扳機上的相同步驟。只需確保你將頂點的權重分配給“彈匣”空物體。
- 請確保當你選擇頂點時,測試是否選擇了所有頂點,因為SHIFT + =技術並不總是能保證完全選擇。
- 應該使用頂點狩獵法繫結彈殼彈出口。
- 做一些研究,找出彈殼彈出口在哪裡。
- 選擇LR-300模型。
- 為了繫結槍栓,我們將使用頂點繪畫法。
- 按“2”調出左側的動畫面板。
- 在面板底部,單擊看起來像畫筆的圖示。
- 單擊所有顯示“Abs”的按鈕。
- 在此面板中間,有一個與LR-300連結的空物體的列表。
- 單擊“槍栓”。它將變為粗體。
- 在左側“Abs”按鈕旁邊,有一個調色盤按鈕。單擊它開始繪畫。
- 要更改畫筆的大小,請更改權重繪畫面板上顯示“半徑”的滑塊。
- 繪畫非常簡單,但此模型有一些限制。
- 槍栓在此模型上並不完全完整,所以繪製它足夠的部分,以便當你變形槍栓時,它看起來像向後拉伸。這很難解釋,但基本上當你移動空物體時,槍栓的頂端應該向後拉伸。
注意:有時頂點將非常難以訪問以進行繪畫。如果是這種情況,以正常選擇的方式選擇你正在繪製的空物體。在右手面板下的“變換”下,單擊“設定中性姿態”。現在移動空物體,使其伸展並顯示一個你無法輕鬆繪製的頂點。返回到權重繪畫並繪製它。現在以正常選擇的方式選擇空物體,然後轉到變換>重置所有變換。
- 完全繫結後儲存檔案。
恭喜!武器現在已經繫結。接下來我們將學習如何準備模型進行匯出。