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為反恐精英:起源製作武器動畫/為綁定準備武器

來自華夏公益教科書

準備武器

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  • 在此處下載參考:http://sharebee.com/2f11d7c1
  • 為了學習如何應用紋理,將所有 bmp 檔案/紋理移動到另一個資料夾。(可選)
  • 保持紋理不變,它們將被匯入 XSI Mod Tool,而無需將它們移動到 XSI 圖片資料夾。(之前提到)

匯入武器

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  1. 開啟 XSI Mod Tool 6。
  2. 轉到 ValveSource>Import SMD
  3. 找到 lr300.smd 並選擇它。
  4. 選中 匯入材質 複選框。
  5. 單擊確定匯入。
  6. 要檢視模型的紋理狀態,請將(右上角)視窗文字從“線框”更改為“紋理貼花”。
  7. 將右上角視窗文字從“相機”更改為“使用者”。這將清除相機視窗左側和右側顯示的空白。

應用紋理(可選)

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將著色器模式從線框更改為紋理貼花將顯示各種鮮豔的顏色。

  • 將任何一個視窗模式更改為“紋理編輯器”。預設模式為 頂部正面右側相機
  • 單擊任何一個視窗中的武器模型。

如果無法單擊模型,請將選擇過濾器更改為物件。(轉到螢幕右上角並選擇 物件 一詞。

  • 在紋理編輯器視窗中,選擇頂部的剪輯並展開所有剪輯。您將看到模型使用的所有紋理的列表。目前,crappyrec 應該被選中。
  • 要匯入 crappyrec.bmp,請轉到檔案>剪輯屬性(在紋理編輯器視窗中)。
  • 四處尋找一些紅色文字。您可能需要向下滾動才能看到它。
  • 找到後,單擊 Usr 按鈕。這告訴 XSI Mod Tool 您正在定義紋理的位置。
  • 單擊 ... 按鈕並選擇 crappyrec.bmp。
  • 對每種紋理重複此操作。
  • 要更改紋理組,請轉到剪輯>所有剪輯,然後選擇要應用紋理的紋理組。(注意:不要紋理 noIcon_pic)。

縮放模型

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  • 透過單擊場景按鈕刪除光源。它位於螢幕右側面板上,略高於變換面板。
  • 單擊看起來像是光源的內容並按 DELETE 鍵。
  • 轉到檔案>Crosswalk>匯出。
  • 將場景 .XSI 6.0(文字)匯出到您放置 lr300.smd 的同一個資料夾。
  • 開啟之前下載的手部檔案。
  • 轉到檔案>匯入>dotXSI
  • 取消選中除材質以外的所有內容。
  • 按確定並選擇您的檔案以匯入它。
  • 現在,您可能會注意到,與手部相比,LR300 非常大。現在是縮小它的時候了。
  • 單擊 LR-300。它的邊緣應該以白色和青色突出顯示。
  • 在螢幕右側面板上,在變換下,單擊 s 按鈕並單擊其下方的按鈕。這確保縮放是在所有軸上完成的。
  • 在使用者視窗中,單擊並拖動以縮小模型。

注意
要最大化視窗,請單擊其右上角的按鈕。(它看起來像一個正方形在一個正方形中。)

  • 您可能需要將模型移動到網格的中心。為此,請按下變換面板下的 t 並按下其下方的按鈕。使用紅色、綠色和藍色箭頭移動 LR-300。最好為此使用 2D 視窗。(正面、左側、頂部等)
  • 您也可以使用 s 按鈕附近的文字框來調整 LR-300 的大小。將它們全部設定為 0.0697。請注意,您可以隨意縮放模型。
  • 最後,再次單擊場景按鈕。導航到 Scene_Root1>bullet_ho0。按幾次剪下按鈕。剪下按鈕位於右側面板上的約束面板下方。
  • 現在右鍵單擊 Scene_Root1 並按刪除鍵。
  • 再次按下場景按鈕並將 bullet_ho0 重新命名為 LR300 或您喜歡的任何名稱。在場景資源管理器中重新命名物件有兩種方法。您可以雙擊物件,一個包含專案名稱的視窗將會彈出。只需在其中編輯它並按回車鍵。另一種方法是緩慢地雙擊場景資源管理器中的物件。該物件將在場景資源管理器中變成一個文字框。
重要!

在右側面板中,單擊 變換,然後單擊 凍結所有變換。這將確保正確匯出。

  • 將此檔案儲存為 css-lr300-rig.exp,放在名為 css-lr300 的資料夾中。
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