為反恐精英:起源製作武器動畫/繫結手部
外觀
注意:您可以透過下載以下檔案跳過繫結手部步驟
- FK: https://gkquestioninhindi.com
- IK: (插入 IK 手部)
- 完全 IK: (插入完全 IK 手部)
目的:能夠在動畫製作時控制特定的一組頂點。
- 開啟 XSI Mod Tool 4.2
- 轉到 ValveSource>匯入 SMD
- 選中匯入材質框。
- 開啟手部檔案。(通常位於反編譯的預設模型資料夾中。)
- 如果您沒有看到手部檔案,您將需要反編譯不同的武器並使用該武器的 hands_reference.smd 檔案。
- 在 XSI Mod Tool 的右側,單擊場景。
- 從 v_weapon 開始,在層次結構中導航,直到找到以 parent 結尾的槍支名稱。(例如 xm1014_parent)
- 右鍵單擊父物件,然後在鍵盤上按 Delete 鍵。
解釋:這將刪除重複的骨骼,因為您不想在您的繫結中包含它們。
- 轉到檔案>另存為,並將您的檔案儲存在您的資料夾中,命名為 css-[專案名稱]-part1.exp