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為反恐精英:起源製作武器動畫/繫結手部

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注意:您可以透過下載以下檔案跳過繫結手部步驟

模型繫結

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目的:能夠在動畫製作時控制特定的一組頂點。

  • 開啟 XSI Mod Tool 4.2
  • 轉到 ValveSource>匯入 SMD
  • 選中匯入材質框。
  • 開啟手部檔案。(通常位於反編譯的預設模型資料夾中。)
    • 如果您沒有看到手部檔案,您將需要反編譯不同的武器並使用該武器的 hands_reference.smd 檔案。
  • 在 XSI Mod Tool 的右側,單擊場景。
  • 從 v_weapon 開始,在層次結構中導航,直到找到以 parent 結尾的槍支名稱。(例如 xm1014_parent)
  • 右鍵單擊父物件,然後在鍵盤上按 Delete 鍵。

解釋:這將刪除重複的骨骼,因為您不想在您的繫結中包含它們。

  • 轉到檔案>另存為,並將您的檔案儲存在您的資料夾中,命名為 css-[專案名稱]-part1.exp
為反恐精英:起源製作武器動畫
將紋理轉換為 XSI Mod Tool 並匯入 繫結手部 準備武器進行繫結
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