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適用數學/賠率

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"賠率"是表達事件可能性的一種方式。

表達事件可能性的更常見方式是其"機率"(預期未來試驗中產生該事件的百分比:因此在拋擲一枚被認為是公平的硬幣時,我們將為事件"正面"分配 50%(或一半,或 0.5)的機率)。

然而,事件的賠率是指事件發生的機率與事件不發生的機率之比(即,一枚公平硬幣正面朝上的賠率為 50%:50% = 1:1 = 1)。當我們使用像“我是否能得到這份工作,機會是五五開”或“我們球隊獲勝的機會是 2 比 1”這樣的短語時,我們正在使用賠率。

或者,例如,當擲一個公平的骰子時,你擲出一個 1 的機會是一次,而擲出一個非 1 的機會是五次。擲出一個 1 的賠率是 1:5,或 1 比 5。這也可用 或 0.2 或 20% 來表達,但這些形式很可能會被誤解為正常的機率而不是賠率。

要將賠率轉換為機率,將兩個部分相加,這就是你機率分數的分母。第一個部分成為分子。因此,1:5 變成 1/(1+5) 或 1/6。

要將機率轉換為賠率,使用分子作為第一個數字,然後從分母中減去分子並將其用作第二個數字。因此,1/6 變成 1:(6-1) 或 1:5。

  • 機率分佈"賠率"是表達事件可能性的一種方式。

表達事件可能性的更常見方式是其"機率"(預期未來試驗中產生該事件的百分比:因此在拋擲一枚被認為是公平的硬幣時,我們將為事件"正面"分配 50%(或一半,或 0.5)的機率)。

然而,事件的賠率是指事件發生的機率與事件不發生的機率之比(即,一枚公平硬幣正面朝上的賠率為 50%:50% = 1:1 = 1)。當我們使用像“我是否能得到這份工作,機會是五五開”或“我們球隊獲勝的機會是 2 比 1”這樣的短語時,我們正在使用賠率。

或者,例如,當擲一個公平的骰子時,你擲出一個 1 的機會是一次,而擲出一個非 1 的機會是五次。擲出一個 1 的賠率是 1:5,或 1 比 5。這也可用 1 / 5 或 0.2 或 20% 來表達,但這些形式很可能會被誤解為正常的機率而不是賠率。

要將賠率轉換為機率,將兩個部分相加,這就是你機率分數的分母。第一個部分成為分子。因此,1:5 變成 1/(1+5) 或 1/6。

要將機率轉換為賠率,使用分子作為第一個數字,然後從分母中減去分子並將其用作第二個數字。因此,1/6 變成 1:(6-1) 或 1:5。

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