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Autodesk Inventor/零件建立

來自華夏公益教科書
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零件建立

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零件建立是製作 3D 模型的過程,該模型稍後可用於生成圖紙或作為裝配的一部分。

零件可以單獨建立,也可以在編輯裝配時建立。

要建立零件,可以從頭開始構建,也可以透過使用派生零件功能基於現有零件構建。派生零件功能會匯入另一個零件(父零件)的 3D 模型,並允許新零件(子零件)在建立新零件的過程中使用此零件的特徵。子零件始終與父零件關聯。因此,如果父零件發生更改,子零件也會採用這些更改。

使用派生零件的概念對許多應用程式很有用。在構建必須與現有零件配合的零件時,可以從舊零件派生新零件的配合表面。

一個例子就是與設計者目前正在處理的儲罐側面連線的法蘭。或者,另一個情況可能是如果設計者正在構建一些工具,例如用來澆鑄先前建模的零件的模具。模具的所有鑄造表面都可以從零件模型派生。如果零件模型很複雜或仍在開發中,這非常有用。

使用派生零件還可以用於透過各種製造階段顯示零件。可以首先建立一個從鑄造建立的零件以代表其鑄造狀態。然後,可以從第一個零件建立派生零件以顯示加工操作後的成品。

零件型別

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零件主要有三種類型。

  • 標準零件
  • 鈑金零件
  • i零件(有時稱為工廠)

標準零件是簡單的 3D 模型。所有 Inventor 生成的零件都共享可用於標準零件的特徵。

鈑金零件包含額外的設計工具,特別適用於製作由薄而延展的材料製成的元件。由於此類零件通常會彎曲,因此 Inventor 包含多個工具來幫助設計者。在建立鈑金零件時,設計者可以選擇檢視當前模型的“展開圖”。這將向設計者展示他的材料需要如何切割才能生產零件。如果設計者為模型分配了正確的材料,則 Inventor 將修改展開圖以反映正確的折彎餘量。

i零件是一個包含變數的單個 3D 模型,可以在將 i零件插入裝配體時進行設定,從而使 i零件成為一整個零件族的一部分。一個例子是螺釘。眾所周知,可能存在數千種不同尺寸的螺釘可用於製造我們每天使用的產品。但這些螺釘中的絕大多數基本上是相同的,除了它們的直徑、長度和螺距。使用 i零件,設計者可以輕鬆地將這些變數的數百種組合程式設計到一個模型中。然後,當設計者需要其中任何一個螺釘時,她只需插入 i零件,選擇直徑、長度和螺距,新的螺釘就可以立即使用。

任何零件都可以轉換為 i零件。因此,即使是鈑金零件也可以是 i零件。設計者不限於選擇製作 i零件而不是其他型別的零件。

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