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Adobe Flash 初學者指南/符號/使用

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A. 例項

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擁有符號後,就可以在其他符號或主舞臺上使用它們。符號在庫之外的出現稱為“例項”。Flash 中幾乎所有工作都是使用符號例項完成的。要建立符號的例項,只需從庫中將其拖放到舞臺上即可。此過程可以重複多次,從而簡化工作量,並減小檔案大小。

B. 組合符號

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雖然例項不能放置在其自身的符號內,但可以放置在其他符號內。這在構建複雜結構(如網頁)時是一種很好的做法。符號例項(如按鈕和內容)可以放置在頁面符號中,然後該超級符號可以一步一步地放到主舞臺上,而不是使用單個符號本身所需要的幾步。在示例中,我將貓、樹、雲、房子和背景符號組合到貓場景符號中,然後將貓場景符號放到舞臺上。

C. 對符號進行全域性更改

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如果要更改符號的所有例項,例如將所有綠色按鈕改為藍色,則可以編輯原始符號,所有該符號的例項將顯示更改。要編輯符號,只需雙擊庫中的名稱,就會顯示一個僅顯示該符號的螢幕。在此示例中,我將雲塗成紫色,您會看到所有云現在在貓場景中都是紫色的。

D. 更改單個例項

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有兩種方法可以更改單個例項:可以對例項應用過濾器,或將其變成新符號。a. 過濾器

選擇要更改的例項,然後轉到屬性面板中的過濾器下拉選單。選擇要應用的屬性,然後進行修改。這些屬性適用於整個例項,因此您可能需要轉到更低級別(到其某個元件符號)以進行所需的更改。

b. 新符號

您還可以將任何例項更改為新符號。使用上述任何符號生成方法並進行所需的更改。

E. 為 ActionScript 命名例項

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如果要在專案中使用 ActionScript,則需要為要定位的例項命名。只需選擇例項,轉到屬性面板,然後鍵入新的例項名稱即可。建議使用有意義的簡單英語名稱。在示例中,我將例項命名為“cat_mc”,因為它是一隻貓。“_mc”表示該例項是影片剪輯符號。每種符號型別都有標準副檔名,例如 _txt 和 _btn。雖然不是嚴格必需的,但這是一種良好的形式,可以幫助 Flash 為您提供適當的程式碼提示。

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