Blender渲染之外/簡單開始
外觀
本章將學習Blender遊戲的基礎知識。
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BLENDER 注意:給所有人的 在繼續之前,請檢視Blender視窗頂部,那裡有一個名為“Blender渲染”的下拉選單。點選它並選擇“Blender遊戲”。這意味著Blender將選擇BGE作為渲染引擎。 |
Blender遊戲引擎中的物體需要物理設定。為什麼?物理控制著兩個物體相遇時會發生什麼,物體是否會掉落,以及物體是否為特定形狀。


這是屬性面板。當選中一個物體時,它將顯示該物體的物理屬性。
請在第一個下拉選單中將立方體的物理屬性設定為“動態”。這意味著立方體將掉落、反彈、彈回,基本上像我們計算機世界之外的正常物體一樣運作。面板現在應該看起來像這樣


邏輯有點像Blender的程式語言。您可以在左側使用感測器來啟用中間的控制器,控制器又會啟用末端的執行器來執行某些操作。要新增磚塊,請點選新增並選擇型別。沿著這條線一直做下去,然後透過從每個磚塊的末端和開始處的點拖動“線”來連線它們。
邏輯磚的正常外觀圖。此磚塊不是真實的。

所以讓我們讓一些東西動起來!在 下一章 中找出如何做到這一點!