跳轉到內容

超越 Blender 渲染/燈光,相機,動作

來自 Wikibooks,開放世界中的開放書籍

本章將介紹相機的用途以及如何使用它。

為什麼需要相機

[編輯 | 編輯原始碼]

相機是你在遊戲中移動視角的方式。你需要它來操控角色四處走動,製作精美的過場動畫並新增疊加場景。

相機可以做什麼

[編輯 | 編輯原始碼]
Blender Note:

BLENDER 提示:針對新手

要新增物件,請按下 SHIFT-A 並選擇要建立的物件型別。

 

Blender Note:

BLENDER 提示:針對所有人

什麼是父級?它基本上意味著一個物體將跟隨另一個物體。你可以透過選擇要進行父級關聯的兩個物體來實現這一點,確保子物體(即要跟隨另一個物體的物體)首先被選中。然後在 3D 檢視底部的 物件 選單中,選擇 父級>設定 並選擇 物件。然後在彈出的選單中確認此操作。

 

首先新增一個相機。接下來你可以將它移動到角色的理想視角。最後,你可以將它與角色進行父級關聯,確保角色是父級。這是一種方法。

這種方法將使相機無論如何都會跟隨角色。它將保持穩定,看起來非常不流暢。你可以新增一個慢速父級,這種方法更易於操作,感覺也更好。但你也可以使用相機驅動器

固定相機

[編輯 | 編輯原始碼]

選擇你的相機並新增一個 始終、一個 和一個 相機 驅動器。將它們全部連線起來。現在調整 相機 驅動器的設定。播放遊戲(透過按下 P),然後調整相機驅動器,直到找到適合你的設定。但是為了方便起見,你也可以使用以下設定,它通常有效

Good camera logic
良好的相機邏輯

相機設定好了嗎?很棒。現在讓我們新增 目的地

華夏公益教科書