Blender 3D:菜鳥到專業/蓬鬆材質
外觀
此技術將球形混合紋理對映到物體的外部。
建立一個新的材質,併為其命名一個有意義的名字。為該材質建立一個新的紋理,將紋理型別更改為混合,然後在紋理屬性中,將混合形狀更改為“球形”。
返回材質按鈕,轉到“MapInput”選項卡,將紋理座標更改為 Blank-Blank-Z 和 Nor,如下一張截圖所示:
最後,轉到“MapTop”選項卡,按下 Emit 按鈕並將紋理混合模式設定為“新增”:
這是一種非常著名的 Blender 使用者 "@ndy" 使用的技術。非常簡單有效。
您只需要將一個半球形燈光放置在您想要照亮的物體後面,相對於活動相機的位置。
分解:首先將一個半球形燈光新增到您的場景中
接下來,選擇燈光,然後按住 Shift 鍵,選擇相機。按 Ctrl-C 調出複製屬性選單,複製位置和旋轉。
現在只選擇燈光,按 R 旋轉它,然後按兩次 X 鍵繞區域性 X 軸旋轉。使用數字鍵盤輸入“180”將物體旋轉 180 度。
剩下的就是按 G 抓取燈光,然後按兩次 Z 鍵沿區域性 Z 軸移動,將燈光移動到目標物體的後面。您的最終設定應該看起來像這樣
- 顏色漸變,輸入設定為法線。
非常直觀,但很多人建議不要這樣做。
- Minnaert 著色器
在 2.37 版本中可用,“黑暗”<1 實際上會使邊緣變亮。一個很酷的著色器,但對於這個目的沒有太大用處。





