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Blender 3D:菜鳥到專業/蓬鬆材質

來自華夏公益教科書,開放世界的開放書籍

球形混合紋理

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此技術將球形混合紋理對映到物體的外部。

建立一個新的材質,併為其命名一個有意義的名字。為該材質建立一個新的紋理,將紋理型別更改為混合,然後在紋理屬性中,將混合形狀更改為“球形”。


返回材質按鈕,轉到“MapInput”選項卡,將紋理座標更改為 Blank-Blank-Z 和 Nor,如下一張截圖所示:


最後,轉到“MapTop”選項卡,按下 Emit 按鈕並將紋理混合模式設定為“新增”:

這就是全部,以下是它的外觀:


這是一種非常著名的 Blender 使用者 "@ndy" 使用的技術。非常簡單有效。

您只需要將一個半球形燈光放置在您想要照亮的物體後面,相對於活動相機的位置。

分解:首先將一個半球形燈光新增到您的場景中



接下來,選擇燈光,然後按住 Shift 鍵,選擇相機。按 Ctrl-C 調出複製屬性選單,複製位置和旋轉。



現在只選擇燈光,按 R 旋轉它,然後按兩次 X 鍵繞區域性 X 軸旋轉。使用數字鍵盤輸入“180”將物體旋轉 180 度。

剩下的就是按 G 抓取燈光,然後按兩次 Z 鍵沿區域性 Z 軸移動,將燈光移動到目標物體的後面。您的最終設定應該看起來像這樣



以下是渲染結果:





非常直觀,但很多人建議不要這樣做。

  • Minnaert 著色器

在 2.37 版本中可用,“黑暗”<1 實際上會使邊緣變亮。一個很酷的著色器,但對於這個目的沒有太大用處。

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