Blender 3D:菜鳥到專業/使您的創作更流暢
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適用的Blender版本:2.49。 |
首先,在Blender中開啟一個新場景。讓我們清理一下場景,選擇場景中的燈和相機,按M將它們移動到不同的層,然後點選從左邊數起的第五層來放置物體。回到第一層,刪除其他任何東西。您可能還想透過開啟“檢視屬性”並關閉“網格地板”和“X&Y軸”來擺脫網格。
為了勾勒出我們的角色,我們將使用一種物體型別,它可能是人類已知的物體型別中最不常用且最無用的。讓我們為……元球歡呼!

進入頂檢視(重要),按空格鍵並新增一個元球。元球是一種很酷的,古老的3D技術,可用於建立blob。(類似於泥巴塊,對吧?)您可以建立簡單的原始形狀,然後縮放和旋轉它們來勾勒出角色的形狀。當原始形狀彼此靠近時,它們會“相互滲透”,就像水滴接觸時會合並一樣。酷。
如果您使用的是早期版本的Blender,該版本在您建立物體時會從物體模式跳出到編輯模式,那麼請按Tab鍵切換回物體模式,因為您無法在編輯模式下非比例地縮放元球的原始形狀。
在物體模式下,您可以更改整個元球物件的這些選項,而在編輯模式下,您可以為選定的元球的原始形狀提供更多選項,例如將型別從球形更改為管形、平面、立方體等等;(您還可以製作“負元球”。)

按Shift+D複製元球,並將其放置在您喜歡的位置。繼續勾勒出您的角色,構建足夠多的blob來代表您將需要雕刻傑作的肢體或形式。
肢體末端的球體被縮放SKEY放大,然後用GKEY向外移動了一點。
不要過度投入,在這個階段新增太多細節:儘可能少地使用形狀。(畢竟,這應該是快速而有趣的…)
您應該仍然處於物體模式。
現在您已經得到了一個類似於您想要的形狀,選擇所有元球並(處於物體模式下)輸入ALT+C -> “刪除原始”,將其轉換為多邊形,這樣您就可以實際使用您的blob。
菜鳥注意:如果您選擇“保留原始”,您將仍然擁有元球,並且擁有一個與元球共享完全相同空間的網格版本。當您選擇“刪除原始”時,元球將被轉換為網格,而元球最初所在的圓圈將保留下來,但為空。

仍然處於物體模式!
刪除元球留下的任何黑色圓環,並選擇您的新多邊形網格。
如果您切換到編輯模式,您將看到可怕的醜陋,而不是漂亮網格的網格。“我們怎麼可能用這個東西創造出任何有用的東西!” 你尖叫。放輕鬆,我的朋友。是時候新增一個簡化修飾符了(確保您在執行此操作時處於物體模式,以便檢視更改)。
切換回物體模式!
簡化修飾符(只有在物體模式下您才能看到變化)將為我們做兩件事。它的主要工作是減少網格的多邊形數量。對我們來說,一個令人愉快的副作用是它會開始將拓撲重新排列成更容易管理的三角形和四邊形堆。繼續減少Ratio滑塊,使其低於0.5,直到它變得儘可能粗糙。您希望擁有最低的多邊形基礎,它仍然可以在您使用元球階段建立的肢體和形狀中保留足夠的細節。
要注意的一件事是,此過程有時會建立孔,因為它盡力簡化網格。我發現通常您可以稍微更改Ratio來解決問題,但是如果您仍然發現孔,請檢視最後面的“技巧”部分。
如您所見,此步驟大大減少了面數,這將對以後有所幫助。接下來,我們需要儘可能地擺脫這些三角形。點選“應用”(在修飾符面板中)。
切換到編輯模式!
按A,直到所有頂點都被選中(變黃),然後按Alt-J將面從三角形轉換為四邊形,這將更好地細分。現在您應該擁有一些可以操作的東西了。
在修飾符面板旁邊是多重解析度面板。(注意:在最新的Blender版本中,它不是它自己的面板——它是一個修飾符。)多重解析度物體可以選擇向網格新增許多級別的平滑細分。雖然您可以在任何多邊形或NURBS網格上使用雕刻工具,但使用多重解析度雕刻的最大優勢是可以快速地在不同級別之間來回跳轉,在較低級別勾勒出粗略的形狀,並在較高級別新增更精細的細節。新增多重解析度並新增一個級別;我們準備雕刻了!
- 菜鳥注意:如果您在嘗試雕刻網格時似乎什麼也沒有發生,那是因為您還沒有應用簡化。它必須被鎖定並應用,然後您才能實際對網格進行任何操作。
- 菜鳥注意:只應用一次多重解析度,多次應用會很快使多邊形數量增加到會真正降低Blender速度的數量。
如果您還沒有注意到,Blender的不同模式提供了不同的工具集和選項。要使用雕刻工具,您需要處於雕刻模式,可以透過任何3D視窗標題中的“模式”下拉選單訪問。您會在多重解析度面板旁邊看到兩個新的選項卡,雕刻和畫筆。雕刻包含您開始塑造網格所需的大多數選項。請注意,此面板中的大多數不同畫筆都有熱鍵,可以節省很多時間(G=抓取,D=繪製,S=平滑,等等)。這裡最重要的部分是更改畫筆大小和強度。按F並拖動滑鼠將調整畫筆大小,而Shift-F將允許您調整畫筆強度。您還可以開啟對稱來繪製,例如,同時繪製面部的兩側。只要您的網格正確地對齊到軸線,這可以極大地加快任務速度。