與許多用盒體建模製作的模型一樣,讓我們從一個立方體開始。該模型是對稱的,因此讓我們利用它。 新增一個環 垂直地在中間執行並 刪除左側的頂點 ,只留下立方體的一半。現在新增一個 映象修飾符 。
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| 初始立方體 |
現在新增一個水平執行的環,並塑造出軀幹。
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| 形成軀幹 |
在軀幹上新增一個垂直的環,這樣我們就可以有更多的幾何體來處理。
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| 新增更多幾何體 |
擠出頭部和腿部。在頭部和腿部底部新增環,並擠出頭部和腳部。
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| 擠出頭部和腿部 |
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| 從另一個視角看模型 |
現在在軀幹周圍新增一個環,並擠出胳膊。這都是為了阻塞。
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| 擠出胳膊 |
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| 從另一個視角看 |
新增一個穿過軀幹和胳膊的環,以及另一個在兩側的環。這些幾何體將使我們能夠將人物圓潤和塑形。
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| 新增更多幾何體並圓潤人物 |
擠出形成一個粗糙的手。在手周圍新增一個額外的環,並擠出拇指。
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| 擠出手和拇指 |
在胳膊、拇指和手上新增更多環。處理這些額外的幾何體以塑造這些部分。
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| 塑造手 |
新增這個環以在腿部和軀幹上新增更多幾何體。
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| 新增幾何體 |
然後塑形。
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| 塑形 |
在腿部新增更多環,並塑造出形狀。
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| 形成腿部 |
現在是時候塑造腳部了,新增更多幾何體並塑造出腳部。
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| 腳部的初始形狀 |
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| 腳部的最終形狀 |
現在看看你的模型。調整形狀直到滿意。工作完成。
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| 進行最後的潤色 |