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Blender 3D:菜鳥到專業/人物建模 - 建模

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人物阻塞

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與許多用盒體建模製作的模型一樣,讓我們從一個立方體開始。該模型是對稱的,因此讓我們利用它。 新增一個環 垂直地在中間執行並 刪除左側的頂點 ,只留下立方體的一半。現在新增一個 映象修飾符

初始立方體

現在新增一個水平執行的環,並塑造出軀幹。

形成軀幹

在軀幹上新增一個垂直的環,這樣我們就可以有更多的幾何體來處理。

新增更多幾何體

擠出頭部和腿部。在頭部和腿部底部新增環,並擠出頭部和腳部。

擠出頭部和腿部
從另一個視角看模型

現在在軀幹周圍新增一個環,並擠出胳膊。這都是為了阻塞。

擠出胳膊
從另一個視角看

細節和完成

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新增一個穿過軀幹和胳膊的環,以及另一個在兩側的環。這些幾何體將使我們能夠將人物圓潤和塑形。

新增更多幾何體並圓潤人物

擠出形成一個粗糙的手。在手周圍新增一個額外的環,並擠出拇指。

擠出手和拇指

在胳膊、拇指和手上新增更多環。處理這些額外的幾何體以塑造這些部分。

塑造手

新增這個環以在腿部和軀幹上新增更多幾何體。

新增幾何體

然後塑形。

塑形

在腿部新增更多環,並塑造出形狀。

形成腿部

現在是時候塑造腳部了,新增更多幾何體並塑造出腳部。

腳部的初始形狀
腳部的最終形狀

現在看看你的模型。調整形狀直到滿意。工作完成。

進行最後的潤色
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