Blender 3D:從新手到專業/建模農場工具
外觀
本教程將逐步指導您完成建模幾種不同型別的傳統農場工具的過程。
對於圖片的缺失,我表示歉意,我會盡力在以後新增它們……所以要麼儘量跟隨步驟操作,要麼請等到此頁面更完整時再回來。
本節旨在建立一個美觀、通用的工具手柄,出於時間經濟性的考慮,您可以輕鬆地重複使用它,幾乎不需要修改,即可用於各種不同的農場工具。
Blender 應該從預設的立方體和中心位置的 3D 游標開始。刪除立方體。確保您處於頂檢視 (NUM7) 並新增一個圓柱體 (空格鍵 + 新增 選擇 + 圓柱體 選擇)。將出現一個視窗,顯示“頂點:16”(這決定了圓柱體將有多少個單獨的邊,在 16 的位置鍵入“4”將建立一個長方體,因此您可以在此處確定開始的細節),出於本教程的目的,一個更簡單的網格就足夠了,因此單擊確定。
您應該處於編輯模式,按下A鍵取消選擇所有頂點。按下NUM3進入側面檢視,然後按下Z進入線框檢視。選擇頂部的頂點,可以使用框選擇(按下B並單擊並拖動游標以包含預期的選擇),或套索選擇(按住CTRL的同時單擊並拖動周圍以選擇預期選擇。您可以透過按住CTRL加SHIFT然後單擊並拖動要取消選擇的內容來進行套索取消選擇)。
選擇頂部頂點後,使用擠出工具 (E) 並選擇區域。將出現一條紫色線,您可能會注意到,上下移動游標將移動擴充套件。按住CTRL將運動限制在偶數增量,並將游標向上移動 2 個單位(您應該在按鈕視窗和網格視窗之間看到此增量)。
按住CTRL並按比例縮放選擇 (S) 到 90%(.9)。再次擠出並將選擇向上移動(沿著Z或垂直維度)2 個單位。按下S並調整大小到 80%。重複擠出/移動,縮放至 90%。再次擠出/移動,但這次不要縮放。