Blender 3D:從新手到專業/簡單車輛:替代射擊機器
外觀
這是一個針對新手到專業/簡單車輛系列的即將推出的教程模組。所有開發工作都在我的沙盒中進行。以防有人找到這個,您正在檢視的頁面是透過在 N2P 目錄中新增一個連結來建立的,該連結緊隨火箭發射器和釋出,然後隨後刪除連結和釋出。
檢查結果以確保目錄已正確“還原”(確實如此),並且在新增/刪除兩側的以下兩個連結都經過測試以驗證它們是否正常執行(確實如此)。
- 簡單車輛:火箭發射器
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- 簡單車輛:車身
研究了兩個特定專案
- 可以使用“斷開連結”方法建立一個新的新手到專業頁面,並且仍然可用於開發(即我可以使用書籤訪問它),但對“不可見”(無法透過目錄訪問)直到開發/測試完成;初步結果表明結果積極
- 如果移動現在由於我在此頁面添加了內容而成為問題,是否可以使用原始碼複製貼上來傳輸沙箱內容;同樣,初步結果表明結果積極

本教程可以作為火箭發射器的後續教程或替代教程來遵循(使用了相同的技術),具體取決於您的個人喜好。兩種情況都涵蓋了。
將建立一個適用於簡單車輛的幻想簡單大型遊戲相機(適用於照片狩獵);提供了已完成產品的渲染圖(圖 01)。它主要基於圓柱體,由五個元件組成
- 鏡頭外殼
- 相機(非常簡單,向“攝影愛好者”道歉)
- 穩定支架(2 個)
- 穩定支撐(2 個)
- 球形接頭/旋轉支架(來自火箭發射器)
沒有快樂
| 您位於補充頁面 |
選擇鏡頭外殼,切換到右側正交檢視並進入編輯 Tab 模式,確保“將選擇限制為可見”已切換關閉(ILI)
F 23:重新使用 LC - 選擇手柄杆正前方的 8 個面;最簡單的方法是使用邊界選擇 B
- 複製 Shift + D 並移動到清除區域(圖 23)分離選擇 P 並退出編輯模式 Tab 。
圖層丟失與發現
難以記住哪個圖層包含什麼內容嗎?
在物件模式下,單擊工具架上的圖層選項卡以檢視/使用圖層管理功能。圖層管理允許命名可見性圖層並方便管理可見性;非常方便。(這在 Blender 中是一個附加元件;如果您沒有看到圖層選項卡,請轉到使用者首選項的附加元件部分,然後查詢“3D 檢視:圖層管理”。如果您找不到此附加元件,很可能您使用的是舊版本的 Blender。)
