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Blender 3D:從新手到高手/使用 Blender 庫

來自 Wikibooks,開放世界中的開放書籍

您可以透過兩種方式追加庫。您可以在自己的 .blend 檔案中建立 資料塊(如物件、網格等)的本地副本(追加),也可以使用來自另一個 .blend 檔案的資料塊(動態連結)。

您可以使用 3D 檢視中的命令“檔案 -> 追加”或 SHIFT+F1追加。當您發出此命令時,會開啟一個檔案瀏覽器視窗。在視窗底部有兩個按鈕 追加連結。預設操作是 追加。但您可以使用 動態連結 選擇連結按鈕。

此時,選擇要追加的 .blend 檔案。您可以選擇以下資料塊型別之一進行追加

  • 網格
  • 物件
  • 場景
  • 文字
  • 世界
  • (尚未完成)

請注意,這是一個完整的列表,當您追加時,只會顯示檔案中存在的資料塊型別。選擇所需型別。現在,您可以透過選擇其 ID 來選擇要追加的特定資料塊。

間接連結

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當您發出追加或連結命令時,Blender 中幾乎所有 資料塊 之間的關聯都會擴充套件。例如,當您連結(或追加)特定組時,其所有物件、與物件關聯的網格、材質和動畫也會被連結(或追加)。這被稱為“間接連結”。當您使用 動態連結 時,此類間接連結的資料不會在您儲存 .blend 檔案時儲存,當您再次載入檔案時,Blender 會在庫檔案中查詢間接連結的資料塊。

當您 追加 組時,Blender 還會在當前 場景 中建立指向作為組一部分的物件的連結。然後,這些物件將變得可見。但是,當您決定 動態連結 組時,它不會這樣做。要使用 Blender 專案中的物件,您可以使用組作為 重複器SHIFT+AKEY -> 組選單 -> 要重複的組 ID”。

另請參閱

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華夏公益教科書