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風之城堡/戰鬥機制

來自華夏公益教科書,開放世界的開放書籍

CoTW 的行為在戰鬥中不會發生任何改變。戰鬥發生在任何時候,任何地方,只要怪物或 Boss 攻擊玩家,反之亦然。

怪物可以透過兩種方式被攻擊:物理攻擊(透過走進它們),或使用法術。攻擊法術可以手動施放,也可以透過正確的卷軸、藥水、法杖或魔杖施放。

怪物可以以多種方式攻擊玩家。大多數怪物進行近戰攻擊,與玩家攻擊方式相同。一些怪物可以投擲或射擊彈丸。巫師和死靈法師可以施放與玩家類似的法術。其他的怪物擁有元素攻擊,例如龍息。最後,一些怪物擁有可以消耗玩家的攻擊,使玩家暫時成為更容易受到攻擊的目標。

生命值

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生命值 (HP) 用於衡量玩家的健康狀況;玩家在被怪物攻擊、使用自己的法術或觸碰陷阱時會損失 HP。某些法術會補充 HP,但玩家在升級時始終會恢復滿血。當玩家的 HP 達到零時,玩家就會死亡。

玩家在移動時每分鐘通常恢復 1 點生命值,休息時恢復 2 點生命值。休息時,玩家無法繼續移動,直到他們看到怪物或完全恢復。中毒時,玩家每分鐘會損失 HP,直到毒藥消失;玩家在休息時可能會因中毒而死亡。

最大 HP 取決於玩家的體質和等級。吸血鬼的咬傷(見 怪物)可能會暫時降低最大 HP,但潛在的 HP 仍然存在(儘管不可見)。它們有時可以在睡覺時恢復,但總是會透過奧丁神廟出售的恢復生命值法術恢復。

護甲值

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護甲值是衡量擊中角色難度的指標。大多數可穿戴物品會增加護甲值,附魔的保護類物品也會增加護甲值,而護盾法術則會暫時增加護甲值。

命中率和傷害

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使用近戰武器時,玩家每次攻擊可能會命中或miss;命中會造成不同程度的傷害。命中率取決於敏捷性和特定怪物,並且通常會透過附魔武器或附魔的殺戮護手提高。傷害取決於力量和使用的武器。怪物擊中玩家的機率取決於玩家的護甲值,而傷害則取決於怪物。

攻擊法術使用 不同的機制.

玩家和怪物的元素攻擊和消耗攻擊可能會受到抗性和弱點的影響。“抗性”意味著受到一半的正常傷害,“強抗性”意味著受到四分之一的傷害,“超強抗性”意味著受到八分之一或更少的傷害,“弱點”意味著受到雙倍傷害。

“受傷程度”

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右鍵點選怪物可以粗略瞭解其生命值。從最健康到最不健康,其狀態可以描述為以下幾種:

  • 未受傷
  • 輕微擦傷
  • 輕傷
  • 受傷
  • 重傷
  • 重傷
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