色彩理論/HDR
外觀
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HDR
動態範圍 (DR): [1]
DR 型別
- LDR = 低動態範圍
- SDR(標準動態範圍):0.05 尼特 - 100 尼特
- HDR(高動態範圍):0.0005 尼特 - 10,000 尼特。也稱為寬動態範圍、擴充套件動態範圍或擴充套件動態範圍,是高於通常動態範圍的動態範圍。
- 人類 DR:人類視覺:可以檢測到低至 0.000001 尼特和高至 100,000,000 尼特的亮度水平
坎德拉每平方米是亮度在國際單位制中的單位。尼特(符號:nt)是此單位的非 SI 名稱,也用於此單位 [2] [3]
1 nt = 1 cd/m2
定義 HDR 影像和影像序列格式和屬性
- 峰值亮度
- 白點
- 對比度 - 空間和時間
- 暗電平
3 個級別的顯示器亮度
- 如果峰值亮度低於 300 尼特,則為低亮度
- 如果峰值亮度在 300 到 350 尼特之間(SDR),則為標準亮度
- 如果峰值亮度高於 350 尼特(HDR),則為高亮度
| 裝置 | 檔位 | 對比度 |
|---|---|---|
| 光面照片紙 | 7 (7–7 2⁄3) | 128:1 |
| LCD | 9.5 (9-11)[4] | 700:1 (500:1Template:Snd2000:1) |
| 典型手機攝像頭 | ~10[5]Template:Fv | 變化 |
| 負片(柯達 VISION3) | 13 | 8000:1 |
| 人眼 | 10–14 | 1000:1Template:Snd16,000:1 |
| OLED 或 量子點 | 13.2-20.9[6] | 9500:1Template:Snd2,000,000:1 |
| 高階單反相機(尼康 D850) | 14.8 | 28,500:1 |
| 數字電影攝影機(Red Weapon 8k) | > 16.5[7] | 92,000:1 |
| 最小峰值亮度 (亮度,單位 cd/m2) |
顏色範圍 (色域) |
最小值 | 典型調光技術 | 最大黑色電平亮度 (亮度,單位 cd/m2) |
最大背光調節延遲 (影片幀數) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DisplayHDR 400 | 400 | sRGB | 8 位(24 位) | 螢幕級 | 0.4 | 8 |
| DisplayHDR 500 | 500 | WCG* | 10 位(30 位) | 區域級 | 0.1 | 8 |
| DisplayHDR 600 | 600 | WCG* | 區域級 | 0.1 | 8 | |
| DisplayHDR 1000 | 1000 | WCG* | 區域級 | 0.05 | 8 | |
| DisplayHDR 1400 | 1400 | WCG* | 區域級 | 0.02 | 8 | |
| DisplayHDR 400 真黑 | 400 | WCG | 畫素級 | 0.0005 | 2 | |
| DisplayHDR 500 真黑 | 500 | WCG | 畫素級 | 0.0005 | 2 | |
| DisplayHDR 600 真黑 | 600 | WCG | 畫素級 | 0.0005 | 2 |
高動態範圍 (HDR)
HDR
- HDRI = 高動態範圍成像。一套成像技術和技術,允許增加影像或影片的動態範圍。它涵蓋影像和影片的採集、建立、儲存、分發和顯示
- HDRR = 高動態範圍渲染[8]
- HDRP = 高畫質渲染管道
- HDR 顯示器
- HDR 檔案格式
- HDRR = 高動態範圍渲染[8]
僅用於 HDR 儲存目的的格式
HDR 格式,可用於儲存和傳輸到顯示器,例如
- 用於 Python 的 HDRI/輻射影像處理演算法
- piccante:最熱門的高動態範圍 (HDR) 庫
- Eric Chan 於 2023 年 10 月 10 日解釋了高動態範圍
- displayhdr.org
- 學習 OpenGL:HDR
- ARRI 的 hdr-faq
- greg benz photography: hdr
- Chris Lilley 世界網際網路聯盟 (W3C) 2020 年 6 月關於實現 HDR 的 ICC PCS
- ↑ HDR 工作流程:ITU 與 ICC,作者:Luke Wallis
- ↑ Buser, Pierre; Imbert, Michel (1992). 視覺. 麻省理工學院出版社. p. 53. ISBN 978-0-262-02336-8.
尼特亮度。
- ↑ Boyd, RLF, ed. (1992). 天文光度學. 施普林格. p. 9. ISBN 978-0-7923-1653-4.
- ↑ Terry Relph-Knight (2018 年 7 月 16 日). "高動態範圍:追求更逼真的影像". ZD Net. 檢索於 2022-12-25.
- ↑ "關於手機、畫素和光子 - 為什麼 1 億畫素手機不是 GFX 100 - 發光景觀". 2021-04-27.
- ↑ Brian Wagner (2020 年 7 月 2 日). "HDR 尼特是謊言:是時候擁抱停止了". 檢索於 2022-12-25.模板:Sps
- ↑ "Red Weapon 8k 評級由 DxOMark". 2017-01-10. 存檔 於 2017-06-19.
- ↑ 維基百科中的高動態範圍渲染