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色彩理論

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“在視覺感知中,顏色幾乎從不以其真實面目出現——以其物理本質出現。”——約瑟夫·阿爾伯斯[1]

顏色是許多藝術形式的基礎。它在特定作品中的相關性、使用和功能取決於作品的媒介。雖然一些處理顏色的概念在各種媒介中廣泛適用,但另一些則不然。

白色光包含所有顏色的光譜。人類透過物體反射的光來感知顏色。例如,紅色物體看起來是紅色,因為它反射了光譜中的紅色部分。在不同的光線下,它將呈現不同的顏色。

透過稜鏡可以將光分離成光譜。這是由艾薩克·牛頓發現的,他是色彩理論的創立者。

色彩理論

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在藝術和設計中,對顏色的研究通常從色彩理論開始。色彩理論將顏色分為三類:原色、間色和複色。

使用的基本工具是色環,由艾薩克·牛頓在 1666 年開發。另一個模型,色樹,是由阿爾伯特·蒙塞爾建立的。它有一個光譜,由連線的平面上的色調和陰影集組成。

理論變體

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有許多方法可以將顏色組織成有意義的關係。大多數系統在結構上有所不同。其中,三個系統在當代藝術界始終得到應用。

傳統模型

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傳統色彩理論是對顏色及其關係進行定性組織的嘗試。它以牛頓的色環為基礎,至今仍是畫家和版畫家最常用的系統。

色環
傳統色彩理論使用與減色混合(見下文)相同的原理,但更偏好不同的原色。
  • 原色是紅色、藍色和黃色。這些是“元素”色,因為它們不能透過將其他顏色混合在一起產生,而所有其他顏色都是從這三種顏色中的某種組合中衍生出來的。
  • 間色是橙色(紅色和黃色的混合)、綠色(藍色和黃色的混合)和紫色(藍色和紅色的混合)。
  • 複色是透過混合一種原色和一種間色獲得的。根據所用顏色的數量,可以獲得不同的色調,如紅橙色或黃綠色。中性色(棕色和灰色)可以透過混合所有三種原色來產生。
  • 白色和黑色處於這些類別之外。它們用於減輕或加深顏色。更淺的顏色(透過新增白色來產生)稱為色調,而更深の色(透過新增黑色來產生)稱為陰影

顏色混合

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對色彩理論更量化的理解是,將顏色視為光線從表面反射的結果。從這個角度理解,顏色可以表示為混合在一起的原色的比例。

顏色是光源反射還是表面反射,這會對顏色相互作用的方式產生重大影響。當使用數字技術時,這種區別變得模糊,因為生產環境和產品經常在這些媒體型別之間流暢地移動。

加色混合是在不同顏色的光線相互疊加時使用。投影介質透過將光線投影到反射表面上產生顏色。減色混合透過選擇性地吸收光譜的一部分來創造顏色的印象,而加色混合則透過選擇性地投影光譜的一部分來產生顏色。加色混合的常見應用是舞臺燈光和電視螢幕。RGB 顏色基於加色混合。
  • 原色是紅色、藍色和綠色。
  • 間色是黃色(紅色和綠色的混合)、青色(藍色和綠色的混合)和洋紅色(藍色和紅色的混合)。
  • 複色是透過以不同強度混合上述顏色獲得的。
  • 白色是透過混合三種原色產生的,而黑色代表所有顏色的缺失。顏色的明暗程度取決於其各個部分的強度/密度。例如:中灰色可以透過在同一點投影紅色、藍色和綠色光,強度為 50% 來產生。
減色混合(“印刷色”)是在單一光源被不同的顏色疊加反射時使用。當外部光源光譜的一部分被材料吸收,沒有反射回觀察者的眼睛時,就會產生顏色。減色混合是加色混合的反向過程。減色混合的常見應用是彩色印刷和照片的正片和負片。CMYK 顏色模型使用減色混合。它是由赫伯特·艾夫斯為印刷而開發的。
  • 原色是黃色、青色和洋紅色。
  • 間色是紅色(洋紅色和黃色的混合)、藍色(青色和洋紅色的混合)和綠色(青色和黃色的混合)。
  • 複色是透過以不同強度混合上述顏色獲得的。
  • 黑色是透過混合三種原色產生的,而白色代表所有顏色的缺失。(然而,由於無法混合出完美的黑色,為了節省資金和紙張乾燥時間,使用印刷色的裝置會新增黑色作為第四種“顏色”。CMYK 代表青色、洋紅色、黃色和黑色(即黑色)。與加色混合類似,明暗程度取決於顏色的強度/密度。

顏色互動

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除了建立混合層次結構之外,色彩理論還提供工具來理解顏色如何協同工作。

類似色

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類似色彼此相似。顧名思義,類似色可以在任何 12 部分色環上彼此相鄰找到。

常見的類似色可以透過取一種複色和在建立該複色時使用的一種間色來找到。注意:使用傳統色彩理論的示例
  • 紫色/藍紫色。
  • 綠色/黃綠色。
  • 橙色/紅橙色。

暖/冷方案使用兩對類似色;一對暖色和一對冷色。(混合只能在對內進行。)

互補色

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互補色是指兩組顏色,如果混合在一起,會產生完全的顏色飽和度——取決於你的混合型別,可能是白色或黑色。 互補色在色輪上彼此相對。

常見的互補色[2]可以透過取一種二次色和建立該二次色時未使用的原色來找到。注意:使用傳統色彩理論的例子
  • 紫/黃。
  • 綠/紅。
  • 橙/藍。
  • 白/黑。 雖然它們沒有在色輪上表示,但將白色新增到黑色中總是會產生完全的顏色飽和度,無論混合方法如何。

雙互補方案由兩組互補色組成。 (可以進行混合,但只能在對內進行。)

分割互補使用三種色調,一種顏色和另外兩種顏色,它們位於色輪上該色調的互補色兩側。

另請參見

  • 色彩和諧[3]

顏色的三個屬性是色相、飽和度和明度

色相是一種純淨的光譜色。 黑色和白色不是色相。

顏色的明度範圍從低調(非常暗)到高調(非常亮)。 1 是絕對黑色,10 是純白色。 黃色是明度最高的色相,而紫色是明度最低的色相。

顏色的明度會影響它的感知。 在深色背景上的顏色會顯得更亮,而在淺色背景上的顏色會顯得更暗。

其他考慮因素

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其他影響作品外觀的因素有感知和區域性顏色。 作品將在什麼條件下觀看? 由於大多數藝術和設計是在普通(白色)光線下觀看的,設計師經常購買能再現這種光線的燈泡。

色彩質量是另一個需要考慮的問題。 這會受到介質的不透明度或紋理或表面的光澤度的影響。

顏色減法

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一種視覺現象,其中一種顏色的外觀會降低其在附近顏色中的存在感。 例如,紅色背景上的橙色(紅色 + 黃色)會顯得更像黃色(RY − R = Y)。

同時對比

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彩色背景上的中性色會顯得偏向於該顏色的互補色,因為眼睛試圖創造平衡。 (例如,紅色背景上的灰色會顯得更偏綠色。)換句話說,顏色會遠離周圍的顏色。

此外,非主導色會顯得偏向於主導色的互補色。

顏色互動也會影響明度。 顏色在或靠近淺色時會顯得更暗,而在或靠近深色時會顯得更亮。 互補色在或靠近彼此時會比在或靠近灰色時顯得更強烈。

面向程式設計師的色彩

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顏色空間

科學資料視覺化中的顏色

關於顏色的誤解

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另請參見

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  1. brainpickings :interaction-of-color-josef-albers-50th-anniversary
  2. 維基百科中的互補色
  3. 維基百科中的色彩和諧
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