計算機圖形學
外觀
本書涵蓋了自計算機圖形學誕生以來一直主導該領域的關鍵概念。本書僅介紹了最基本的演算法和技術,以使編寫一個相當基本但完整的圖形管道成為可能。
涵蓋的主題包括
- 視窗到視口對映
- 平行投影和透視投影
- 光線追蹤
雖然本書主要突出一般技術,但也深入研究了一些知名演算法。本書的寫作方式使其可以在一個學期的長度內從“封面到封面”閱讀,其中標記為*的部分可以跳過。
本書是關於技術的教程,不是參考書。對於參考書,我們強烈推薦參考部分列出的書籍。
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本書有意保持重點窄,以便更容易做出貢獻(因為這樣最終目標就更清晰了)。如果你想貢獻本書中沒有列出的主題,請隨時貢獻。
作者強烈推薦以下參考材料。待新增
Kapil 我在這裡的很多貢獻都來自 UT-Arlington 的 Kamangar 博士的講座。我喜歡這個專案,因為它讓我有機會用我最終理解的方式來解釋這些概念。