計算機圖形學/二維
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二維圖形是在平面表面上繪製的圖形。在計算機圖形學中,圖形是在二維計算機顯示器上繪製的。然而,增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 等其他應用程式可以生成空間三維圖形。此外,全息術等技術可以建立真實物體的三維幻覺,這與計算機圖形學無關。計算機圖形學不必是二維的,儘管對於計算機使用者來說通常是二維的。將高維計算機圖形物件轉換為二維表示的過程稱為光柵化。
二維圖形由笛卡爾座標系表示。通常,原點位於螢幕的左上角,但圖形程式設計師可以使用任何其他點作為原點。為了便於計算,螢幕中心通常用作原點。笛卡爾座標系使用數字列表來表示點的座標。在二維中,列表包含兩個數字。這些數字描述了點相對於原點的水平和垂直距離。
雖然現代(矩形)顯示器不適合極座標,但它可以用於繪製曲線。在這個系統中,給定點位於相對於原點給定距離的給定角度處。就像水平和垂直距離都可以唯一地表示笛卡爾座標系中的點位置一樣,給定點相對於原點的距離和它相對於原點的方向也可以唯一地表示極座標系中的點位置。
通常,圖形物件使用與螢幕座標不同的自己的座標系繪製。因此,物件的表示與顯示的分開。因此,需要將圖形物件從它們建立的(邏輯)座標系轉換為可以在現實世界中測量的座標系。
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