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跨平臺遊戲程式設計與gameplay3d/效能最佳化技巧
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來自華夏公益教科書
<
跨平臺遊戲程式設計與gameplay3d
紋理
[
編輯
|
編輯原始碼
]
一般來說,你應該優先選擇預先計算好的mipmap(例如 DDS 格式),而不是執行時mipmap生成,原因如下:
載入時間可能更快;以及
mipmap的質量將更高,並且在不同的GPU上更加一致。
儘可能使用壓縮紋理格式(例如 PVRTC、ATC、ETC、DXT)。這減少了儲存空間並提高了載入時間,同時節省了GPU記憶體頻寬,從而提高了效能。
使用
紋理圖集
以最大程度地減少OpenGL狀態更改,這會影響效能。
類別
:
書籍:跨平臺遊戲程式設計與gameplay3d
華夏公益教科書