跳轉到內容

跨平臺遊戲程式設計與gameplay3d/效能最佳化技巧

來自華夏公益教科書
  • 一般來說,你應該優先選擇預先計算好的mipmap(例如 DDS 格式),而不是執行時mipmap生成,原因如下:
    • 載入時間可能更快;以及
    • mipmap的質量將更高,並且在不同的GPU上更加一致。
  • 儘可能使用壓縮紋理格式(例如 PVRTC、ATC、ETC、DXT)。這減少了儲存空間並提高了載入時間,同時節省了GPU記憶體頻寬,從而提高了效能。
  • 使用紋理圖集以最大程度地減少OpenGL狀態更改,這會影響效能。
華夏公益教科書