計算機科學教育設計模式/設計模式/結對程式設計
外觀
< 計算機科學教育設計模式 | 設計模式
| 模式名稱 結對程式設計 |
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| 問題: 當學生被要求一起完成程式設計任務時,他們需要一些結構。 級別 (入門、中級、高階、頂峰) 學期 (秋季、春季、夏季) 活動型別 (程式設計、專案、測驗、討論、問題解決) |
| 解決方案: 學生被分配到成對工作在一個結構化的環境中,該環境涉及學生共享的明確定義的角色。 形成 (任何) 大小 (成對) 構成 (任何) 持續時間 (任何) 對成績的貢獻 (小,中) 活動程序 (個人到小組,) 角色 (任務特定) |
| 理由: 學生會卡住/沮喪並放棄。有了搭檔,他們可以分擔負擔。透過與他人合作,他們學到的更多。更多的眼睛看著問題可以幫助你找到明顯的問題/錯誤。鼓勵同伴學習和同伴教學。 |
| 潛在的陷阱: 一個學生可能會接管。兩個學生都卡住了。 |