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外交/義大利

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義大利/Italia(義大利語)

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  • 1901 年領導人:總理朱塞佩·薩拉科(直到 2 月 15 日),之後是總理朱塞佩·扎納爾德里;
    • 國家元首:維托里奧·埃馬努埃萊三世國王;

顏色:綠色

鄰國:法國、德國、奧地利和土耳其

本土供應中心:羅馬、威尼斯、那不勒斯

義大利通常被認為是較弱的國家之一,因為它對中立供應中心的訪問有限;它只能在第一年到達塞爾維亞、希臘和突尼西亞,它必須在這兩個國家之間做出選擇,而第一個不僅是奧地利的唯一保證中心,而且還要求奧地利放棄該中心。義大利如果沒有在 1901 年攻擊其鄰國,就無法快速開始。幸運的是,義大利經常可以成為對其中任何一個鄰國的巨大入侵的催化劑,並且在短期內經常從三場此類入侵中獲利(德國是唯一一場義大利可能會立即處於不利地位的入侵)。然而,義大利的第二個問題是,從長遠來看,它經常會在催化入侵後被淘汰,因為它從未設法在外交、戰術和戰略上鞏固自己的地位,而它以前的朋友決定在沒有它的情況下繼續擴張。

因此,對義大利霸權的主要挑戰是,結成長期盟友的難度;它需要一位擁有良好的戰術技巧、磨練的遊說能力和敏銳的戰略眼光才能勝任義大利,甚至比其他大國更需要。大多數外交玩家都無法進行細緻的外交來確保長期盟友,或者無法正確地把握戰略形勢,或者在開局的入侵中戰術失誤,無法取得任何實質性進展,因此義大利形成了一個弱勢的聲譽。然而,對於擁有勝任所需所有才能的玩家來說,義大利的立場是遊戲中最好的立場之一:陸地防禦極其容易,可供任何獲勝大國(除了奧地利)必須發展的那種海上霸權,本土中心位於幾個僵持線上,以便快速增援(防禦)或突然突破(進攻),以及幾個容易防禦的中心小節點,可以在初始攻擊中被佔領,並在中後期轉化為強大的力量基地(巴爾幹南部、土耳其、伊比利亞半島)。訣竅是在一開始就獲得所需的聯盟來佔領一個或多個這些節點,然後保持所需的聯盟來確保這些節點,直到義大利準備好進行獲勝的推進。

義大利可以對任何四個鄰國發動開局進攻,儘管哪些鄰國可以先被攻擊,也可以毫不費力地縮小範圍。德國極不實用,因為進入該國的唯一有效途徑是透過它在慕尼黑的本土中心;如果忽略慕尼黑,義大利軍隊需要兩年時間才能進入進攻柏林的陣地,而慕尼黑幾乎不可能從南部守住,更不用說轉化為強大的作戰基地了。剩下的三個鄰國是進行初始攻擊更合理的選項:奧地利可以透過提羅爾走廊被擊中,或者透過護航船隊被突襲到巴爾幹南部地區,土耳其可以透過萊班陀開局被擊中,而義大利經常可以從英德主導的對法國的攻擊中獲利。

18 箇中心目標

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義大利擁有一套最多樣化的勝利中心。對於義大利來說,真正肯定的是,它將在任何勝利線中都將持有威尼斯、羅馬、那不勒斯和突尼西亞。最常見的勝利組合包括義大利、奧地利、突尼西亞、伊比利亞半島、馬賽、巴爾幹半島、土耳其和塞瓦斯托波爾,共計 18 箇中心。

義大利的合理擴張範圍可能延伸到北部的英格蘭;大多數對不列顛群島的遠征都是作為孤立的獨行掠奪者艦隊從大西洋中部出發搶奪利物浦,儘管在與奧地利的長期聯盟中,義大利首先進攻法國,義大利可以合理地將整個島嶼作為透過法國和英格蘭進入德國甚至斯堪的納維亞半島的戰役的一部分。在東方,義大利可以深入俄羅斯領土,到達華沙和莫斯科,儘管聖彼得堡相當不可能(除非一支掠奪者艦隊設法偷偷潛入大西洋到巴倫支海)。即使可以討論義大利透過將軍隊轉移到莫斯科,並將艦隊轉移到巴倫支海來奪取聖彼得堡的可能性,這也說明了這一點:義大利有合理的(雖然不太可能)機會佔領棋盤上的任何中心,這是除了俄羅斯和可能還有德國之外,其他任何大國都沒有的壯舉。

然而,根據義大利在遊戲中的側重點,有一些 18 箇中心組合是最有邏輯意義的。西方:義大利、突尼西亞、英格蘭、法國、伊比利亞半島、低地國家、慕尼黑、挪威、丹麥、基爾南部:義大利、突尼西亞、奧地利、巴爾幹半島、土耳其、塞瓦斯托波爾、馬賽、伊比利亞半島東方:義大利、突尼西亞、奧地利、巴爾幹半島、土耳其、俄羅斯(或俄羅斯減去聖彼得堡 + 慕尼黑、柏林、馬賽或西班牙)奧地利:義大利、突尼西亞、希臘、土耳其、伊比利亞半島、法國、英格蘭、比利時、的裡雅斯特

西方系列表明,義大利與奧地利結成了長期聯盟,義大利首先進攻法國,然後繼續專注於西方以取得勝利。東方系列表明,義大利與法國結成了長期聯盟,義大利將所有精力都集中在東方,只為第 18 箇中心奪取一個西方中心。南部系列可能是最常見的,它表明了一種平衡的義大利方法,其中馬賽+伊比利亞的西方三強最有可能在中局推進來奪取,在法國可以轉向地中海之前。奧地利系列表明,與奧地利的聯盟幾乎持續了整個遊戲,該聯盟以萊班陀開局;希臘可能是透過刺殺奪取的,的裡雅斯特肯定透過刺殺奪取,這兩個中心都在義大利在沒有奧地利幫助的情況下確保了合理的西方擴張範圍的極限後,接近尾聲時被奪取。

簡而言之,義大利的 18 箇中心目標非常多樣,允許在選擇目標時具有相當大的靈活性。這種靈活性是對其缺乏中立中心的平衡,如果義大利想要真正贏得勝利,就必須充分利用這種靈活性。

開局策略

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如前所述,義大利需要專注於外交,勝過其他任何大國。第一步是看看法國、奧地利和土耳其的風向;這三個大國極不可能避免首先成為攻擊目標,因此義大利可以判斷出哪一個最有可能被攻擊,並加入其中。與此同時,要小心不要成為任何人的下一個攻擊目標,因此義大利需要與所有其他大國建立牢固的關係,以保持局勢的混亂。義大利希望看到英格蘭和德國首先進攻法國,毫無疑問,這樣義大利就可以轉向東方,在其他地方尋找開局中心(如果機會出現),或者在三方混戰中從法國那裡尋求開局中心。在東方,義大利需要與俄羅斯建立牢不可破的聯盟,並將東方引導到對奧地利或土耳其的三方入侵;這將不可避免地留下俄羅斯和義大利之間的倖存者,非常適合下一階段的分裂。如果義大利想先向西進攻,那麼義大利應該希望看到俄奧聯盟反對土耳其,因為奧地利-土耳其對義大利來說是災難性的,因為俄土將導致土耳其在建設海軍的競賽中超過義大利,要麼俄羅斯透過一次有效的刺殺而取得過多的成就,要麼幾乎肯定會遭到土耳其的消滅。

義大利的艦隊通常前往 ION,因此他的主要選擇是將 VEN 的軍隊放在哪裡。它可以向北前進——前往 TYR,要麼奪取德國的 MUN,要麼攻擊奧地利,堅守陣地,要麼向西前往法國。

A VEN - TYR:提羅爾開局

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開局進攻蒂羅爾通常意味著義大利早早攻擊奧地利,這是一個流行且強力的策略。

A ROM - VEN: 奧布里亞尼攻擊

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義大利最流行的開局,這個開局給了義大利一個很好的機會,可以獲得兩個補給點,TUN 和一個奧地利中心或 MUN。 儘管對奧地利的攻擊迅速且經常致命,但義大利透過 MUN 對德國的攻擊變得越來越流行,北方軍隊騷擾西方三國,不時佔領一箇中心,直到義大利能夠集結足夠的部隊向西發起進攻。

A ROM - APU: 蒂羅爾萊班陀

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萊夫·伯格曼在其關於義大利的文章中提倡的開局,Go Fasta Go Fasta,它非常強大且狡詐。 它需要極其強大的外交技巧才能實現,但如果開局奏效,義大利可以拿下 TUN 或說服土耳其幫助他進入 GRE,並用其在 TYR 的軍隊奪取 TRI、VIE 或 MUN。

A VEN - PIE: 阿爾卑斯山開局

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對法國的攻擊通常相當弱——即使義大利設法在 1901 年奪取 MAR,他也不太可能保住它。 法國和義大利是天然盟友,因為它們將領土範圍延伸到俄羅斯。

A ROM - APU: 阿爾卑斯山萊班陀

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一個充滿希望的開局——如果義大利能夠爭取到德國和英國的支援,這場攻擊可以很快瓦解法國。 這是一個很大的假設,通常只作為 三國同盟 的一部分使用。

A ROM - VEN: 阿爾卑斯山雞

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之所以得名是因為它通常表明義大利想要進攻奧地利,但沒有透過直接進入 TYR 來表明他的意圖,這步棋通常之後是 A VEN - TRI、A PIE - TYR,讓義大利處於對抗奧地利的位置。

A VEN H 或 A VEN - TRI 和 A ROM - APU: 萊班陀

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義大利最流行的開局策略之一是與奧地利結盟。 TYR-TRI-VEN 的邊界地區保持清空 - 通常透過在 TRI 和 VEN 之間不斷來回移動來實現。

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