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EverQuest/常見問題解答

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SOE 聯絡方式

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錯誤報告郵箱:eqtesting@soe.sony.com

SOE 客服郵箱地址:eqcs@soe.sony.com。

SOE 客服電話:1-858-537-0898 - 星期一至星期五,太平洋標準時間上午 9 點至下午 1:30 點和下午 3:30 點至下午 6 點

經驗值

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經驗值獎勵

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種族

  • 食人妖/伊克薩 -20%
  • 食人魔 -15%
  • 野蠻人 -5%
  • 霍位元人 +5%
  • 所有其他種族都是 0% 的修正,包括瓦希爾。

職業

  • 戰士和盜賊 +5% 經驗值修正

根據
http://everquest.allakhazam.com/forum.html?forum=1;mid=114135504990473638;num=3;page=1

http://everquest.allakhazam.com/forum.html?forum=1&mid=1105205272716402029

經驗值計算

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為了計算經驗值獲得,必須遵循一個四步公式。-

(1) 根據團隊中玩家的數量計算團隊獎勵

對於 N = 1 2 3 4 5 6
GB = 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.16

(2) HCB = 1; 如果 ML < 55 或 PL < 50 或 PL-ML > 5

HCB = 1.95 + ((ML - (PL-5)) * .13); 否則。

(3) B = ML*ML*ZEM*GB

(4) XP = B * (PL + 5) / (S + (N*5)) * HCB

其中 -

ZEM = 區域經驗值修正
ML = 怪物等級
GB = 團隊獎勵 (1)
HCB = 高濃度獎勵 (2)
N = 團隊中玩家的數量
S = 團隊等級總和
PL = 玩家等級
B = 基礎怪物經驗值 (3)
XP = 玩家獲得的經驗值 (4)

AAXP 的計算方式與上述正常經驗值完全相同;然而,正常經驗值在每升一級時所需經驗值都會增加,而 AAXP 則始終需要相同數量的經驗值才能獲得一個 (1) AA 點。獲得一個 AA 點所需的 AAXP 數量相當於從 51 級升到 52 級所需的經驗值。

團隊等級範圍計算

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玩家可以與最高等級的玩家組隊並獲得經驗值?

注意:除法始終向上取整。

例如,46 級可以與

弓的射程和傷害計算

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總射程 = 弓的射程 + 箭的射程 總基礎傷害 = 弓的傷害 + 箭的傷害

急速計算

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基本上有 4 種急速。只有每種型別的最大值會加到你的總急速中。

  • 型別 I:物品急速(包括貢品)
  • 型別 II:法術急速
  • 型別 III:超速(主要是吟遊詩人,不過也有一些遊俠的技能)
  • 型別 IV:吟遊詩人特長超速。

職業特性

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亡靈法師可以擁有多少寵物?

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亡靈法師從一個標準的施法寵物開始。 戰鬥能力喚醒死者,可以從一具屍體中復活一隻寵物。 68級的AA 亡靈大軍 可以在1級時復活3只寵物,並且有三個額外的等級,每個等級增加1只寵物。 亡靈大軍和喚醒死者共用一個冷卻時間,不能同時使用。 腐爛蜂群,一個??級的AA,每級AA增加一個弓箭手,最多三個等級。 亡靈法師的史詩點選寵物是一隻巨大的紅色骷髏。

所以在戰鬥中,一個擁有所有AA滿級的亡靈法師可以同時擁有11只寵物,如下所示:

  • 1只標準寵物
  • 6只亡靈大軍
  • 3只腐爛蜂群
  • 1只史詩寵物

亡靈大軍、腐爛蜂群和史詩寵物的消失速度很快,而且是無法指揮的“笨”寵物。 暫停寵物 允許預先召喚的寵物被保留以備後用,寵物不可見,也無法使用。

特殊命令

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音訊觸發

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音訊觸發是當聊天視窗中出現某些模式時播放的音效。 你可以建立音訊觸發器,當聊天視窗中出現你不想錯過的事情時播放任何你想要的音效。 這可能是來自特定朋友的/tell,某些增益消失,或者任何你能想到的與文字訊息相關的事件。 可以透過EQ按鈕 -> 動作 -> 音訊觸發器訪問用於配置音訊觸發器的視窗。

音訊觸發器包含幾個關鍵概念。

音訊觸發器是一組與音效相關的文字模式。 該視窗顯示所有活動音訊觸發器的列表。 它們按優先順序排序,因此第一個與聊天視窗中的文字匹配的模式將是唯一播放的音效。 這允許建立模式,例如,“告訴你”和“你的朋友告訴你”,它們可能有不同的音效。 “向上移動”和“向下移動”命令允許你控制哪些模式將首先被測試。

建立一個新的觸發器很簡單,只需在“模式”欄位中輸入文字,在“聲音”控制元件中選擇一個聲音,然後按“建立”。

其他控制元件包括

  • 應用 - 更改當前模式選擇的聲音。 注意,更改模式需要建立一個新的模式。
  • 播放 - 再次播放當前選擇的聲音。
  • 刪除 - 刪除當前選擇的觸發器。

觸發器集

觸發器集類似於選擇一個UI皮膚。 每個觸發器集代表一組與聲音相關的模式,這些模式儲存在每個角色的基礎上。 你可以透過選擇下拉控制元件並在列出的選項中進行選擇來切換觸發器集。 除非你安裝了自定義音訊觸發器集,否則你只會看到“預設”條目。

每個觸發器集都儲存在你EverQuest目錄中的AudioTrigger資料夾中的一個資料夾中,該資料夾可以包含特定於該觸發器集的.wav檔案。 這樣做的目的是為玩家社群提供一種方法,讓他們建立和分享自己的音訊觸發器集,這些觸發器集被人們發現對不同的職業或遊戲風格有用,就像他們為自定義UI皮膚所做的那樣。

一個有用的觸發器集的例子可能是一組模式。 可能性很多。 由於遊戲風格的不同,無法預測人們可能喜歡什麼設定,因此預設設定為空。 我們鼓勵玩家發現和分享方法,使這成為他們遊戲中的樂趣的一部分。

關於自定義音訊觸發的說明

  • 在 .\AudioTriggers\shared 資料夾中找到的任何 .wav 檔案都將對聲音選擇控制元件中的所有音訊觸發器集可用。 你可能希望將大多數自定義聲音放到這個資料夾中,除非你正在製作自定義音訊觸發器集。
  • 建立新的音訊觸發器集類似於製作新的UI皮膚。 這並不複雜,但它沒有內建到UI中。 在 .\AudioTriggers\NewTriggerSetName 中建立一個資料夾,並將任何特定於此觸發器集的 .wav 檔案放入其中,你將在下次啟動程式時開始使用新的觸發器集。
  • 每個音訊觸發器集的使用者設定可以在 .\userdata\AT_TriggerSetName_CharacterName_ServerN ame.ini 中找到。 你可以根據需要將這些檔案複製到其他角色。 如果你製作了計劃分享的音訊觸發器集,你可能希望包含一個樣本,因為這包含了每個特定觸發器模式和聲音的所有細節。


以下是文字到語音網站的連結,該網站允許你下載wav檔案。 你還可以選擇語音型別。 http://public.research.att.com/~ttsweb/tts/demo.php

老兵獎勵

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老兵獎勵是給予Everquest長期玩家的獎勵。 每一年付費遊戲時間都會解鎖一項新獎勵。 一些獎勵價值可疑,一些只是奇思妙想。 要檢查你有權獲得哪些獎勵,請鍵入> /played <。

  • 第1年:獻身者的教誨 - 雙倍經驗 - 增益欄位 - 時長30分鐘 - 冷卻時間1天
  • 第2年:忠誠者的灌注 - 最大化屬性和抗性(到個人上限),略微增加奔跑速度 - 增益欄位 - 時長15分鐘 - 冷卻時間1天
  • 第3年:混亂的小丑 - 召喚一個小矮人,隨機施放幻覺,食物(Lucy Link),飲料(Lucy Link),可以治療或提供法力 - 時長30分鐘 - 冷卻時間1天 - 出於禮貌,請詢問你的隊友是否介意小丑的存在。
  • 第4年:迅速恢復 - 召喚所有屍體,併為所有帶有復活倒計時的屍體提供100%復活 - 冷卻時間7天
  • 第5年:堅定的僕人 - 召喚一隻小鬼,治療並施放AC和急速增益 - 時長30分鐘 - 冷卻時間1天
  • 第6年:堅定的恢復 - 全部生命值和法力值恢復(法力值似乎不適用於吟遊詩人) - 冷卻時間?
  • 第7年:堅決者的強度 - 增加暴擊機率 - 時長? - 冷卻時間?

羅的預言擴充套件包(2006年4月19日補丁訊息[1])開始,所有冷卻時間都縮短了四個(4)小時。

可以在http://www.onlinegamecommands.com/everquest/everquestclasstitles.htm找到一份完整的列表

要使用稱號,請按“Shift T”調出稱號視窗。 你可以選擇字首稱號和字尾稱號。 建議你的完整稱號儘可能短,以便其他使用者可以閱讀你的名字。

要獲得姓氏,需要至少20級。 要更改你的姓氏,請發出命令/surname <name>,這將提交你的<name>到與批准名字相同的過濾器。 你可以每7天更改一次姓氏。

注意:如果你的姓氏具有角色扮演潛力,但被名字過濾器拒絕,可以向遊戲管理員提交申請,你的姓氏中可能包含`´或其他特殊字元。

NPC問題

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陣營數值

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盟友 (+4) : 1450 到 2500

友好 (+3) : 1100 到 1450

善意 (+2) : 750 到 1100

親切 (+1) : 150 到 750

漠不關心 (0) : 0 到 150

擔憂 (-1) : 0 到 -150

懷疑 (-2) : -150 到 -750

威脅 (-3) : -750 到 -1100

準備攻擊 (-4) : -1100 到 -2500

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華夏公益教科書