四人象棋/玩法?
四人象棋在一個 8x8 的棋盤上進行,棋盤在每邊各擴充套件了三排八個方格。換句話說,它是一個 14x14 的棋盤,去掉了 3x3 的角落。棋盤有 14 列,用字母 a-n 表示,有 14 行,用數字 1-14 表示。遊戲使用四套常規的象棋棋子,每套棋子都有不同的顏色。本書中使用的顏色是紅色、藍色、黃色和綠色。
遊戲由四名玩家進行,每名玩家都有自己的一套棋子。為了方便說明,以下將分別稱他們為紅色、藍色、黃色和綠色,對應他們各自的棋子顏色。紅色是第一個玩家,並且總是先走。因此,標準棋盤的朝向是從紅色的角度來看的,即紅色在最下方。第二個玩家是藍色,坐在紅色的左邊。黃色是第三個玩家,坐在紅色的對面。最後一個玩家是綠色,坐在紅色的右邊,藍色的對面。遊戲以順時針方向進行,即紅色,然後是藍色,然後是黃色,然後是綠色,然後是紅色等等。
| a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | ||
| 14 | 14 | ||||||||||||||
| 13 | 13 | ||||||||||||||
| 12 | 12 | ||||||||||||||
| 11 | 11 | ||||||||||||||
| 10 | 10 | ||||||||||||||
| 9 | 9 | ||||||||||||||
| 8 | 8 | ||||||||||||||
| 7 | 7 | ||||||||||||||
| 6 | 6 | ||||||||||||||
| 5 | 5 | ||||||||||||||
| 4 | 4 | ||||||||||||||
| 3 | 3 | ||||||||||||||
| 2 | 2 | ||||||||||||||
| 1 | 1 | ||||||||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n |
R-0,0,0,0-1,1,1,1-1,1,1,1-0,0,0,0-0-
3,yR,yN,yB,yK,yQ,yB,yN,yR,3/
3,yP,yP,yP,yP,yP,yP,yP,yP,3/
14/
bR,bP,10,gP,gR/
bN,bP,10,gP,gN/
bB,bP,10,gP,gB/
bK,bP,10,gP,gQ/
bQ,bP,10,gP,gK/
bB,bP,10,gP,gB/
bN,bP,10,gP,gN/
bR,bP,10,gP,gR/
14/
3,rP,rP,rP,rP,rP,rP,rP,rP,3/
3,rR,rN,rB,rQ,rK,rB,rN,rR,3
從每個玩家的角度來看,棋子的排列方式與常規象棋相同,區別在於藍色和綠色的國王和王后互換了位置。也就是說,車放在角落,馬放在車的旁邊,象放在馬的旁邊。所有的國王都放在淺色方格上,所有的王后都放在深色方格上。兵放在棋子的前面。棋盤的朝向應使 8x8 中央部分的右下角方格,從紅色的角度來看,是一個淺色方格,就像常規的 8x8 象棋棋盤一樣。(如果想象一個完整的 14x14 棋盤,底部的 "n1" 方格應該是一個淺色方格。)
在列和行的方面,紅色的棋子放在第一行,兵放在第二行,黃色的棋子放在第 14 行,兵放在第 13 行,藍色的棋子放在 a 列,兵放在 b 列,綠色的棋子放在 n 列,兵放在 m 列。
在網際網路象棋伺服器 Chess.com 上,有兩種主要的四人象棋變體:自由混戰 (FFA) 和團隊。在 FFA 變體中,每個玩家都獨自玩耍,而在團隊變體中,彼此相對的玩家組成一個團隊。棋子的移動方式與常規象棋相同,王車易位和“過路”吃兵也相同。
- 紅色和黃色組成一個團隊,藍色和綠色組成一個團隊。
- 隊友的棋子不能被吃掉。
- 玩家可以進行使隊友陷入將軍的走法。
- 兵在從每個玩家的角度來看的第 11 行升級為王后。
- 將軍只有在玩家輪到走棋時才生效,允許玩家的隊友進行干預。
- 第一個將軍對方團隊中一名玩家的團隊獲勝。
- 如果出現僵局、棋子不足、三步重複或 50 步規則,遊戲平局。
- 標準時間控制為每步 1 分鐘,每步延遲 15 秒。
- 目標是獲得所有玩家中最高的積分。可以透過以下方式獲得積分
- 將軍 (+20)
- 吃掉活躍棋子:王后 (+9),車 (+5),象 (+5),馬 (+3),兵 (+1),升級為王后的兵 (+1)
- 同時將軍兩名玩家 (+5)
- 同時將軍三名玩家 (+20)
- 當一名玩家被淘汰後,棋子會變成惰性,被吃掉時不再獎勵任何積分。
- 兵在從每個玩家的角度來看的第 8 行升級為 1 分的王后。
- 當三名玩家被淘汰後,遊戲結束。獲得最多積分的玩家獲勝。(注意,這並不一定是最後剩下的玩家。)
- 當一名玩家認輸或超時,棋盤上還剩下兩名或多名活躍玩家時,該玩家的國王仍然“活著”,對於任何能夠吃掉它的人來說仍然值 +20。最後剩下的玩家將獲得 +20,用於所有認輸或超時玩家的國王,只要它們仍然在棋盤上。
- 如果出現僵局、棋子不足、三步重複或 50 步規則,剩下的玩家每人獲得 +10 分。
- 標準時間控制為每步 1 分鐘,每步延遲 15 秒。