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四人象棋/策略

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許多常規象棋中的策略概念也適用於四人象棋。但是,也存在關鍵差異。本節介紹四人象棋中的一部分策略理念。由於兩種主要變體(隊伍和混戰)差異很大,因此分別介紹。

對於所有團隊遊戲而言,作為團隊一起工作是四人象棋隊伍變體中非常重要的一部分。這對於進攻和防守都是如此。正確的進攻和防守策略需要兩個隊友之間的良好協調才能取得成功。協調性更好的團隊通常會擊敗協調性較差的團隊。同樣重要的是要注意,兩個腦袋通常比一個腦袋好。如果一個玩家僅僅遵循其隊友建議的走法,他們的比賽水平只能與那個單一玩家一樣好。如果兩個隊友能夠正確地合作並交換想法,他們可以透過互補彼此的優勢來超越其個人技能水平,並在團隊中達到更高的水平。

就像在常規象棋中一樣,棋子的發展非常重要。這包括將棋子移動到其最活躍的方格,控制棋盤上的關鍵方格,並試圖干擾對手的發展。

調出皇后

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與常規象棋的一個重要區別是,在四人象棋中,早早地調出皇后可以非常強大,並且通常是一個好主意。四人象棋棋盤比常規象棋棋盤大得多,因此皇后不像在常規象棋中那樣容易受到速度棋步的影響。皇后也非常擅長控制棋盤上的關鍵方格並製造多個威脅,因為它們的機動性極佳。但是,經驗不足的玩家常犯的一個錯誤是在開局階段不斷移動皇后,只為了製造一些很容易被化解的單步威脅,而他們的對手則在發展方面獲得了明顯的領先優勢。

主教對戰車

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在遊戲的開局階段,主教通常被認為略強於車。主教可以使用長對角線對棋盤兩側的對手造成直接威脅,而車則需要首先移動到棋盤中心。此外,發展車本身就更困難,因為對手可以推進他們的車兵或發展他們的騎士來封鎖車,並阻止它們移動出去。車有時也被用作誘餌,以分散注意力並暫時困住敵方皇后,以換取強大的(將死)進攻。然而,隨著遊戲的進行並向殘局過渡,車變得越來越重要。用車將死對手比用主教容易得多。一般來說,在殘局中,擁有主動車的隊伍通常有更好的獲勝機會。因此,最好避免不必要地吃掉兵卒並在對手的兵卒結構中製造空隙。相反,應該保持縱列和橫排封閉,以阻礙對手的車的發展,並且任何開放的縱列和橫排都應該被封鎖(用兵卒),這樣車就會被困在兵卒牆後面,無法輕易地參與戰鬥。

由於四人象棋棋盤比常規象棋棋盤大得多,因此滑動棋子和騎士之間的機動性差異也更加明顯。騎士不常出現在棋盤中心。它們通常控制著棋盤的角落,並且經常被用來製造將殺威脅,防禦敵方騎士,或者僅僅是封鎖將殺線以保護國王。騎士的主要優勢在於騎士的將殺無法被封鎖。這使得它們一旦進入敵方國王的射程,就會成為非常強大的棋子。騎士經常被犧牲以對對手進行將殺,無論是為了發動猛烈的進攻還是出於防禦目的。

機動性和空間

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由於棋盤尺寸更大以及四人象棋更具戰術性,因此棋子機動性和空間優勢的位置概念與四人象棋的相關性較小。但是,玩家仍然可能因對手的主動棋步而被迫陷入狹窄的位置,並且過度伸展的風險也存在於四人象棋中。將兵卒推得太靠近棋盤邊緣可能會嚴重削弱國王的位置,甚至可能比在常規象棋中更嚴重。

中心和角落

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與常規象棋不同,棋盤中心無法由兵卒控制(因為它離得更遠),但它可以由棋子控制,並且同樣重要。控制棋盤中心的隊伍通常擁有主動權,並且可以更容易地製造威脅併發起進攻。在四人象棋中,角落也是棋盤的關鍵區域,因為這是敵方軍隊直接相遇的地方。角落可以由兵卒控制,並且車兵通常會被推進兩格以控制或攻擊對手的騎士並封鎖對手的車。

國王位置

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在四人象棋中,在開局階段或中局階段通常不建議進行王車易位。國王通常在中心最安全,周圍環繞著支援棋子。王車易位會使國王更靠近敵人,實際上會大大削弱國王的位置。覆蓋國王的薄弱兵卒防線將立即成為目標。在棋盤的一側,國王只有一側的防禦棋子,而在中心,國王則有兩側的支援棋子。隨著棋子被交換,遊戲進入殘局,如果需要,可以進行王車易位來發展車。但是,即使那樣,也可能更傾向於將國王留在中心,只需將其向上移動一格。最後,在推進升級時,中心化的國王對於支援兵卒至關重要。

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用圓圈標記的方格(i2、b9、f13、m6)是最弱的方格,因為它們只受到國王的保護,而不是任何棋子的保護。如果紅色推進車兵兩格,則相鄰的方格(c4,標記為 X)將成為藍色騎士的一個不錯的據點。一個典型的策略是 Nc4-e3-d1-f2,吃掉車並進行將殺,如果機會出現的話。


方格的重要性

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最弱的方格

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就像普通象棋一樣,每一方在起始位置都存在一個固有弱點,即僅由國王保護的方格。對於紅色方,是i2方格;對於藍色方,是b9方格;對於黃色方,是f13方格;對於綠色方,是m6方格。這些方格常常成為攻擊的目標,尤其是在遊戲開局階段。玩家需要注意針對這些薄弱方格的攻擊。由於通常不建議進行易位,這些方格在整個遊戲過程中都可能保持脆弱狀態。

其他潛在的弱點是僅由皇后守護的方格:分別是紅色方的f2、藍色方的b6、黃色方的i13和綠色方的m9。如果皇后提前發育,這些方格可能會失去防禦,並可能成為敵方皇后滲透的點。然而,並不總是明智地去吃掉這些方格上的兵,在這樣做之前應該三思而後行。如果沒有強大的後續行動,只會使對手更容易在後期將車引入遊戲,這可能是一個顯著的優勢。有時,玩家可能會故意讓這些兵無人防守,以誘使對手吃掉它們。

僅由主教守護的方格也是弱點。通常,如果主教移出,玩家需要移動d3或k3。但如果進行了象翼開局,則該方格會被防禦。

騎士前哨

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玩家通常會將車兵向前推進兩格,以攻擊或防禦敵方騎士。然而,這樣做是有代價的。推進兵意味著相鄰方格(在對手一方)將無法再由兵保護,從而成為弱點。通常,如果一方在後翼進行此操作,對手只需將騎士發育到棋盤邊緣,佔據該薄弱方格即可。這是一個不錯的騎士前哨,因為它無法被兵驅逐,並且可以在機會出現時跳入攻擊敵方車。此外,騎士還可以防禦潛在的薄弱方格f2、b6、i13或m9。

在團隊遊戲中,推進兵希望將其變為後將通常是一個壞主意。這主要有兩個原因。

首先,在團隊遊戲中,兵需要更長時間才能升級(第11排而不是FFA中的第8排)。推進兵以求變為後將存在過度擴張的風險。此外,你的隊友可能會無意中破壞你的晉升夢想,因為你的晉升排在你的隊友附近。你的隊友只需將他們的兵向前推進兩格,就會讓你的兵衝幾乎毫無價值。

第二個主要原因是,這會減緩發展速度。一個優秀的團隊可以在你只推進兵的時候懲罰你或你的隊友。

Clipboard

待辦事項
新增關於兵陣的資訊


自由爭奪 (FFA)

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在四國象棋的FFA變種中,通常建議相對快速地發展棋子。這通常在遊戲開始時完成,儘管許多玩家會在發展所有棋子之前進行兵沖和/或易位。玩家透過將主教和騎士移出後排來發展,有時會進行象翼開局,以避免它們妨礙並對車和皇后產生負面影響。他們還可以透過向前移動兵來做到這一點,這會影響對手的發展併為主要棋子提供更大的活動空間。

兵衝是指玩家將一個(或多個)兵推進棋盤中央,試圖將其變為後將。一種方法是在遊戲開始時,推進一個兵(通常是皇后兵),希望將其變為後將。如果其他玩家沒有阻止該兵,它就可以變為後將,然後該玩家就可以發展和/或易位。玩家也可以易位和/或發展,然後試圖將兵變為後將,儘管此時玩家可能會更難做到這一點,因為對手可能已經將兵變為後將或已準備好阻止潛在的後將。另一種方法是同時推進兩個或多個兵並進入中心,希望這些兵能夠將一個或多個兵變為後將。最後,如果你的側翼玩家出局了,你可以嘗試推進側翼兵,因為阻擋它的玩家已經出局,所以它將面臨很少或沒有阻力。應該嘗試所有這些方法,以確定最佳策略。

對立相吸

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一些FFA玩家認為,讓對立面的玩家出局並被夾在兩個側翼玩家之間是很危險的。因此,有些人選擇與自己的對立面合作,將側翼玩家將死。如果雙方合作,他們可以一起攻擊某個玩家,或者一方攻擊,另一方抵禦被攻擊玩家的對立面。他們通常會試圖阻止其他對手將兵變為後將,只允許自己的對立面將兵變為後將。有時,對立面甚至會拒絕吃掉對方的棋子。如果所有四個玩家都幫助自己的對立面,那麼它會變得非常像團隊遊戲,儘管他們被禁止互相交流。這種策略通常只出現在高級別比賽中。

國王安全

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國王安全在四國象棋中至關重要,因為一次將軍可能會讓你陷入困境。例如,當你的國王處於將軍狀態時,其他兩個玩家可以免費吃掉你的棋子,因為你必須處理你的國王處於將軍狀態的問題。

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