四人象棋/變體
除了兩種主要變體,團隊模式和自由混戰模式 (FFA),還有許多所謂的規則變體。這些規則變體各有不同的規則和目標,可以在團隊模式或 FFA 模式下進行遊戲。
在象棋 960 變體中,玩家棋子的初始位置是隨機的。這樣做的目的是為了讓玩家無法依靠記憶開局,而是完全依靠自己的技能和創造力。正常的四人象棋規則適用。
在 N-將軍變體中,每個玩家的國王一開始有N條命,每當國王被將軍時,國王就會失去一條命。雙將軍會損失兩條命。最後一次將軍會導致將軍。在團隊模式下,只有在輪到零命玩家行動時,他才會被將死。
在山頂之王變體中,除了標準規則之外,玩家還可以透過將自己的國王移動到棋盤上的四個中心方格之一(即 g7、h7、g8 或 h8)來贏得比賽。
反象棋變體的目標是損失所有棋子或陷入僵局。沒有將軍或將死。如果玩家可以吃掉對方棋子或兵,他必須吃掉。
"擒王"意味著將死對手的唯一方法是吃掉國王。這改變了遊戲,因為國王不受任何限制,玩家也不必回應將軍(儘管為了避免自己的國王被吃掉,最好還是解除將軍)。這帶來了其他選擇。例如,玩家可以選擇吃掉另一個玩家的國王來實現將死,作為對將軍的回應,而不是將自己的國王移出將軍。此外,棋子永遠不會被絕對釘死。
在這個 FFA 變體中,你擁有私人聊天和私人箭頭,鼓勵組隊。玩家可以背叛其他玩家。玩家可以建議走法、走法順序和長期組隊。
升級可以在不同的行和不同的棋子:任意棋子、皇后、車、主教、騎士或 1pt Q。但是,如果 FFA 中的升級沒有設定為 1pt Q,將死得分將為 +40。對於 FFA,對方棋子的得分可以乘以 1(標準)、2、3 或 4。在 DeadWall 中,死亡的棋子將變成無法透過的牆。在團隊模式中,支援三種類型的組隊:R&Y vs B&G、R&B vs Y&G 或 R&G vs B&Y。