角色屬性
外觀
屬性由三個方面和三個類別組成,其中一個類別是計算得出的,形成一個矩陣。
| 方面 | 描述 |
|---|---|
| 身體 | 生理屬性 |
| 心靈 | 心理屬性 |
| 靈魂 | 精神屬性 |
| 類別 | 型別 | 描述 |
|---|---|---|
| 容量 | 生成 | 描述能力的內在容量(潛能),而不是能力本身。 |
| 能力 | 生成 | |
| 潛能 | 計算 | 容量和能力的有效組合,因此得名。 |
容量和能力可以是隨機生成的,也可以是分配/購買的,或者兩者兼而有之,這取決於所建立的遊戲設定/規則。
並且可以定義屬性的粒度和複雜度(不同方面不同)。
需要定義的是所建立的屬性的等級(深度/廣度)。
| 等級 | 身體 | 心靈 | 靈魂 |
|---|---|---|---|
| 0 | 身體 | 心靈 | 靈魂 |
| 1, 1, 1 | 容量/能力 | 容量/能力 | 容量/能力 |
| 2,2,2,2,2,2 |
示例:身體1,心靈1,靈魂0,將產生五個屬性。
需要定義的是所建立的屬性的等級(深度/廣度)。
| 簡單 | 複雜 | 高階 | |
|---|---|---|---|
| 卓越 | 4 | 40 | 400 |
| 偉大 | 3 | 30 | 300 |
| 良好 | 2 | 20 | 200 |
| 一般 | 1 | 10 | 100 |
| 平庸 | |||
| 差 | |||
| 糟糕 | |||
| 不存在 | 0 | 0 | 0 |
| 公式 | 擲骰 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 規模 | 多樣性 | 公式 | 最差的 最好的 # |
#
骰子 |
骰子 大小 |
總數 骰子 數值 |
乘數 粒度 增量 |
總數 | 最小值 | 平均值 | 最大值 | 展開 | 註釋/示例 | |
| 1 | 1 | 2D1 | 2 | 1 | 2 | 100 | 200 | 0 | 1 | 2 | N/A | |||
| 2 | 1 | 4D1 | 4 | 1 | 4 | 50 | 200 | 0 | 2 | 4 | [規模1] *2 + (2D1 - 1) | 本質上是+/-骰子 | ||
| 2 | 2D2 | |||||||||||||
| 4 | 1D4 | |||||||||||||
| 2.5 | 1 | 5D1 | 5 | 1 | 5 | 40 | 200 | 0 | 5 | |||||
| 5 | 1D5 | |||||||||||||
| 5 | 1 | 10D1 | 10 | 1 | 10 | 20 | 200 | 0 | 5 | 10 | [規模2] * 2 | |||
| 2 | 5D2 | |||||||||||||
| 3 | 3D3+1D1 | |||||||||||||
| 4 | 2D4+1D2 | |||||||||||||
| 10 | 1 | 20D1 | 20 | 1 | 20 | 10 | 200 | 0 | 10 | 20 | 4 | |||
| 2 | 10D2 | |||||||||||||
| 4 | 5D4 | |||||||||||||
| 5 | 4D5 | 4 | 5 | 20 | 10 | 200 | 0 | 10 | 20 | |||||
| 20 | 1 | 40D1 | 40 | 1 | 40 | 5 | 200 | 0 | 20 | 40 | 8 | |||
| 4 | 10D4 | |||||||||||||
| 5 | 8D5 | |||||||||||||
| 10a | 2D9+2D11 | |||||||||||||
| 10b | 4D9+1D4 | |||||||||||||
| 10c | 4D9+2D2 | |||||||||||||
| 10b | 4D9+4D1 | |||||||||||||
| 25 | 1 | 50D1 | 50 | 1 | 50 | 4 | 200 | 0 | 25 | 50 | 10 | |||
| 5 | 10D5 | 10 | 5 | 50 | 4 | 200 | 0 | 25 | 50 | |||||
| 50 | 1 | 100D1 | 100 | 1 | 100 | 2 | 200 | 0 | 50 | 100 | 20 | |||
| 4 | 25D4 | |||||||||||||
| 5 | 20D5 | |||||||||||||
| 10a | 5D9+5D11 | |||||||||||||
| 10b | 11D9+1D1 | |||||||||||||
| 100 | 200D1 | 200 | 1 | 200 | 1 | 200 | 0 | 100 | 200 | 50 | ||||
| 1000 | 2000D1 | 2000 | 1 | 2000 | 0.1 | 200 | 0.0 | 1000 | 2000 | |||||
容量是指最高級別的能力,用於描述某人內在的能力(潛能)(包含能力),而不是能力本身。
例如,我的水瓶有……的容量,但有盛水的功能。
不需要能量,並且在使用/訓練過程中不會發生太大變化,用作靜態值或資源。
| 容量 | 身體 | 心靈 | 靈魂 | 用於 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 階段 | 健康 | 活力 | 清晰度 | 理智 | 損傷容量 |
| 成熟度 | 練習 | 知識 | 經驗 | 技能 | ||
| 規模 | 大小 | 質量 | 才能 | 精神 | 規模 | |
| 意識 | 感知 | 警覺性 | 直覺 | 輸入 | ||
| 2 | 內/ 外 |
存在感 | 外觀 | 同理心 | 魅力 | 社交 |
| 韌性 | 恢復能力 | 自信 | 鋼鐵意志 | |||
| 2 | 強健 | 韌性 | 專注力 | 堅韌/意志力 | 護甲 | |
| 靈活性 | 敏捷性 | 獨創性 | 適應性 | 承受力 |
| 容量 | 縮寫 | 描述 | 方面 | 相反 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 活力 | VIT | 身體的健康,其可靠性、抵抗力(對疾病)、恢復能力(從受傷中恢復)…… | 身體 | 健康 | 成熟度 |
| 清晰度 | CLA | 心靈的健康,其清晰度,處理來自感官的正確傳入資訊的能力。 | 心靈 | 健康 | 成熟度 |
| 理智 | SAN | 靈魂的健康,其情緒的平衡…… | 靈魂 | 健康 | 成熟度 |
| 練習 | PRC | 身體的成熟度,鍛鍊、重複或嘗試體力壯舉所花費的時間。 | 身體 | 成熟度 | 健康 |
| 知識 | KWL | 心靈的成熟度,學習、重組……所花費的時間。 | 心靈 | 成熟度 | 健康 |
| 經驗 | EXP | 靈魂的成熟度,歲月的智慧,經驗。 | 靈魂 | 成熟度 | 健康 |
| 韌性 | TOU | 身體的強健和剛性,克服生理壓力的盔甲。 | 身體 | 強健 | 靈活性 |
| 專注力 | FOC | 心靈的強健和剛性,專注一心,克服心理壓力的盔甲。 | 心靈 | 強健 | 靈活性 |
| 堅韌 | TEN | 靈魂的強健和剛性,堅韌,意志堅定,固執己見,克服靈魂壓力的盔甲。 | 靈魂 | 強健 | 靈活性 |
| 敏捷性 | AGI | 身體的靈活性(和彈性),其各個部分的活動能力,敏捷性。 | 身體 | 靈活性 | 強健 |
| 獨創性 | ING | 心靈的靈活性(和彈性),想象力,幻想。 | 心靈 | 靈活性 | 強健 |
| 適應性 | ADA | 靈魂的靈活性(和彈性),靈巧。 | 靈魂 | 靈活性 | 強健 |
| 質量 | MAS | 身體的大小,其重量、高度、伸手範圍、步幅,但也包括聲音、氣味…… | 身體 | 大小 | 意識 |
| 才能 | FAC | (內在)心靈的大小,長期和短期記憶(心不在焉的教授)。 | 心靈 | 大小 | 意識 |
| 精神 | SPI | 靈魂的大小,其活力和激情。 | 靈魂 | 大小 | 意識 |
| 感知 | PER | 感官的能力,視力、聽力、嗅覺、觸覺、味覺…… | 身體 | 意識 | 大小 |
| 警覺性 | ALE | 辨別認知 | 心靈 | 意識 | 大小 |
| 直覺 | INT | 對精神/靈魂的意識,本能,啟迪。 | 靈魂 | 意識 | 大小 |
| 外觀 | APP | 身體的存在感,美麗、風格、吸引力。 | 身體 | 存在感 | |
| 同理心 | EMP | 心靈的存在感,心靈視覺…… | 心靈 | 存在感 | |
| 魅力 | CHA | 靈魂的存在感,人格力量…… | 靈魂 | 存在感 |
是下一級,與容量相關,本質上是最高等級的技能。
需要能量,並且可以透過使用/訓練或缺乏訓練而發生變化。影響許多技能。
| 能力 | 身體 | 心靈 | 靈魂 | 容量 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 耐力 | 體力 | 動力 | |||
| 力量 武力 |
蠻力 | 智力 才能 |
自我 激情 |
大小 | ||
| 敏捷 | 速度 爆發力 |
回憶 | 果斷力 | |||
| 2 | 控制力 精準度 |
靈巧 敏捷性 |
紀律 | 靈活性 意識 | ||
| 2 | ||||||
| 能力 | 縮寫 | 描述 | 方面 | 相反 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 體力 | STA | 耐力 | |||
| 動力 | DRV | 耐力 | |||
| 蠻力 | BWN | 力量 | |||
| 速度 | SPD | 敏捷 | |||
| 回憶 | REC | 敏捷 | |||
| 果斷力 | DEC | 敏捷 | |||
| 靈巧 | DEX | 控制力 | |||
| 紀律 | DIS | 控制力 |
是根據容量和能力計算得出的。
| 潛能 | 描述 | 計算方法 | ||
|---|---|---|---|---|
| 機智 | 心理反應速度 | 回憶,果斷力 | ||
| 優雅 | 華彩 | 魅力,靈巧 | ||
| 反射 | 生理反應速度 | 速度,感知 | 本能 | |
| 爆發 | 爆發力,衝拳,踢腿 | 速度,蠻力 | ||
| 武力 | 質量,蠻力 | |||
| 健康與耐力 | ||||
| 瞄準 | 靈巧,視力 | |||
| 平衡 | 敏捷性,身體感知 | |||