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角色屬性

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屬性由三個方面和三個類別組成,其中一個類別是計算得出的,形成一個矩陣。

方面 描述
身體 生理屬性
心靈 心理屬性
靈魂 精神屬性
類別 型別 描述
容量 生成 描述能力的內在容量(潛能),而不是能力本身。
能力 生成
潛能 計算 容量和能力的有效組合,因此得名。

容量和能力可以是隨機生成的,也可以是分配/購買的,或者兩者兼而有之,這取決於所建立的遊戲設定/規則。

並且可以定義屬性的粒度和複雜度(不同方面不同)。

需要定義的是所建立的屬性的等級(深度/廣度)。

等級 身體 心靈 靈魂
0 身體 心靈 靈魂
1, 1, 1 容量/能力 容量/能力 容量/能力
2,2,2,2,2,2

示例:身體1,心靈1,靈魂0,將產生五個屬性。

需要定義的是所建立的屬性的等級(深度/廣度)。

屬性
簡單 複雜 高階
卓越 4 40 400
偉大 3 30 300
良好 2 20 200
一般 1 10 100
平庸
糟糕
不存在 0 0 0
粒度
公式 擲骰
規模 多樣性 公式 最差的

最好的

#

#

骰子

骰子

大小

總數

骰子

數值

乘數

粒度

增量

總數 最小值 平均值 最大值 展開 註釋/示例
1 1 2D1 2 1 2 100 200 0 1 2 N/A
2 1 4D1 4 1 4 50 200 0 2 4 [規模1] *2 + (2D1 - 1) 本質上是+/-骰子
2 2D2
4 1D4
2.5 1 5D1 5 1 5 40 200 0 5
5 1D5
5 1 10D1 10 1 10 20 200 0 5 10 [規模2] * 2
2 5D2
3 3D3+1D1
4 2D4+1D2
10 1 20D1 20 1 20 10 200 0 10 20 4
2 10D2
4 5D4
5 4D5 4 5 20 10 200 0 10 20
20 1 40D1 40 1 40 5 200 0 20 40 8
4 10D4
5 8D5
10a 2D9+2D11
10b 4D9+1D4
10c 4D9+2D2
10b 4D9+4D1
25 1 50D1 50 1 50 4 200 0 25 50 10
5 10D5 10 5 50 4 200 0 25 50
50 1 100D1 100 1 100 2 200 0 50 100 20
4 25D4
5 20D5
10a 5D9+5D11
10b 11D9+1D1
100 200D1 200 1 200 1 200 0 100 200 50
1000 2000D1 2000 1 2000 0.1 200 0.0 1000 2000

容量是指最高級別的能力,用於描述某人內在的能力(潛能)(包含能力),而不是能力本身。

例如,我的水瓶有……的容量,但有盛水的功能。

不需要能量,並且在使用/訓練過程中不會發生太大變化,用作靜態值或資源。

容量 身體 心靈 靈魂 用於
1 階段 健康 活力 清晰度 理智 損傷容量
成熟度 練習 知識 經驗 技能
規模 大小 質量 才能 精神 規模
意識 感知 警覺性 直覺 輸入
2 內/

存在感 外觀 同理心 魅力 社交
韌性 恢復能力 自信 鋼鐵意志
2 強健 韌性 專注力 堅韌/意志力 護甲
靈活性 敏捷性 獨創性 適應性 承受力
容量 縮寫 描述 方面 相反
活力 VIT 身體的健康,其可靠性抵抗力(對疾病)、恢復能力(從受傷中恢復)…… 身體 健康 成熟度
清晰度 CLA 心靈的健康,其清晰度,處理來自感官的正確傳入資訊的能力。 心靈 健康 成熟度
理智 SAN 靈魂的健康,其情緒的平衡…… 靈魂 健康 成熟度
練習 PRC 身體的成熟度,鍛鍊、重複或嘗試體力壯舉所花費的時間。 身體 成熟度 健康
知識 KWL 心靈的成熟度,學習、重組……所花費的時間。 心靈 成熟度 健康
經驗 EXP 靈魂的成熟度,歲月的智慧,經驗。 靈魂 成熟度 健康
韌性 TOU 身體的強健和剛性,克服生理壓力的盔甲 身體 強健 靈活性
專注力 FOC 心靈的強健和剛性,專注一心,克服心理壓力的盔甲 心靈 強健 靈活性
堅韌 TEN 靈魂的強健和剛性,堅韌,意志堅定,固執己見,克服靈魂壓力的盔甲。 靈魂 強健 靈活性
敏捷性 AGI 身體的靈活性(和彈性),其各個部分的活動能力,敏捷性 身體 靈活性 強健
獨創性 ING 心靈的靈活性(和彈性),想象力幻想 心靈 靈活性 強健
適應性 ADA 靈魂的靈活性(和彈性),靈巧 靈魂 靈活性 強健
質量 MAS 身體的大小,其重量、高度、伸手範圍、步幅,但也包括聲音、氣味…… 身體 大小 意識
才能 FAC (內在)心靈的大小,長期和短期記憶(心不在焉的教授)。 心靈 大小 意識
精神 SPI 靈魂的大小,其活力和激情。 靈魂 大小 意識
感知 PER 感官的能力,視力、聽力、嗅覺、觸覺、味覺…… 身體 意識 大小
警覺性 ALE 辨別認知 心靈 意識 大小
直覺 INT 對精神/靈魂的意識,本能,啟迪。 靈魂 意識 大小
外觀 APP 身體的存在感,美麗、風格、吸引力 身體 存在感
同理心 EMP 心靈的存在感,心靈視覺…… 心靈 存在感
魅力 CHA 靈魂的存在感,人格力量…… 靈魂 存在感

是下一級,與容量相關,本質上是最高等級的技能。

需要能量,並且可以透過使用/訓練或缺乏訓練而發生變化。影響許多技能。

能力 身體 心靈 靈魂 容量
1 耐力 體力 動力
力量

武力

蠻力 智力

才能

自我

激情

大小
敏捷 速度

爆發力

回憶 果斷力
2 控制力

精準度

靈巧

敏捷性

紀律 靈活性

意識

2
能力 縮寫 描述 方面 相反
體力 STA 耐力
動力 DRV 耐力
蠻力 BWN 力量
速度 SPD 敏捷
回憶 REC 敏捷
果斷力 DEC 敏捷
靈巧 DEX 控制力
紀律 DIS 控制力

是根據容量和能力計算得出的。

潛能 描述 計算方法
機智 心理反應速度 回憶,果斷力
優雅 華彩 魅力,靈巧
反射 生理反應速度 速度,感知 本能
爆發 爆發力,衝拳,踢腿 速度,蠻力
武力 質量,蠻力
健康與耐力
瞄準 靈巧,視力
平衡 敏捷性,身體感知
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