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遊戲之遊戲/設計

來自華夏公益教科書

系統靈活性: Fudge,靈活屬性,技能,描述符。

角色弧線: 成為英雄/顯微鏡

魔法系統: Ars Magica

升級:葡萄園裡的狗

元遊戲: 通用

故事弧線: 災難

將玩家轉錄為角色

  • 來自他人的評估

屬性/個性

  • 新增的細節/粒度越多,最大值/結果就越高
  • 有些對其他人有負面影響(力量、精細運動技能、... 熱情與耐心等...)
  • 有些只有正面影響,有些有正面和負面影響,取決於與平均值/均值的距離。
  • 超出高水平會導致更高的負面影響。
  • 將個性與靈魂屬性聯絡起來

也許用以下內容替換屬性

  • 能力
    • (容量/被動和能力/主動)
  • 資質、知識、技能
  • 性格

設定表

  • 定義角色生成(力量/才能)
    • 粒度(從 0-2 * 100 到 0-200,帶小數點)
    • 範圍(必須使用多少骰子(與粒度相關,因為 0-2 只能使用 2 個骰子))
    • 力量等級(多少額外骰子,用於
    • 每個方面可以定義/購買的特定力量

角色生成

  • 現實主義:擲骰子直到 200(22 x D9 + D2)

生成分佈圖表

元資料部分(機構/所有權)

精神屬性

  • 精神清晰度 - 在壓力下做出更明智的決定。
  • 專注力 - 專注於任務,直到勝利到來。
  • 意識 - 對內部和外部雷達更加敏感。
  • 領導力真實性 - 成為以心為中心的領導者和以服務為導向的團隊成員。
  • 直覺 - 學習信任你的直覺並利用心理意象來為自己服務。
  • 進攻性的“牧羊犬”思維方式 - 避免危險,始終領先於競爭對手或敵人。
  • 戰士精神 - 深化你的意志力、意圖,以及與你的精神自我的聯絡。

個性維度

衝動

適應性

耐用性

同理心/同情心

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