遊戲之遊戲/設計
外觀
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系統靈活性: Fudge,靈活屬性,技能,描述符。
角色弧線: 成為英雄/顯微鏡
魔法系統: Ars Magica
升級:葡萄園裡的狗
元遊戲: 通用
故事弧線: 災難
將玩家轉錄為角色
- 來自他人的評估
屬性/個性
- 新增的細節/粒度越多,最大值/結果就越高
- 有些對其他人有負面影響(力量、精細運動技能、... 熱情與耐心等...)
- 有些只有正面影響,有些有正面和負面影響,取決於與平均值/均值的距離。
- 超出高水平會導致更高的負面影響。
- 將個性與靈魂屬性聯絡起來
也許用以下內容替換屬性
- 能力
- (容量/被動和能力/主動)
- 資質、知識、技能
- 性格
設定表
- 定義角色生成(力量/才能)
- 粒度(從 0-2 * 100 到 0-200,帶小數點)
- 範圍(必須使用多少骰子(與粒度相關,因為 0-2 只能使用 2 個骰子))
- 力量等級(多少額外骰子,用於
- 每個方面可以定義/購買的特定力量
角色生成
- 現實主義:擲骰子直到 200(22 x D9 + D2)
生成分佈圖表
元資料部分(機構/所有權)
精神屬性
- 精神清晰度 - 在壓力下做出更明智的決定。
- 專注力 - 專注於任務,直到勝利到來。
- 意識 - 對內部和外部雷達更加敏感。
- 領導力真實性 - 成為以心為中心的領導者和以服務為導向的團隊成員。
- 直覺 - 學習信任你的直覺並利用心理意象來為自己服務。
- 進攻性的“牧羊犬”思維方式 - 避免危險,始終領先於競爭對手或敵人。
- 戰士精神 - 深化你的意志力、意圖,以及與你的精神自我的聯絡。
個性維度
衝動
適應性
耐用性
同理心/同情心