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挑戰與衝突

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成功和失敗都有不同的方面,以及範圍上的賭注。

首先要達成一致的是比賽範圍以及賭注是什麼。

定義比賽包含多少個部分,如果是預先定義的,或者每個部分代表什麼時間/交換,以及測試什麼技能或能力。

時間範圍

  • 傷害
  • 檢測
  • 捕捉 / 逃跑

成功/失敗方面

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  • 質量
  • 力量
  • 速度
  • 風格
  • 資源使用 (能量、燃料、輪胎、...)
  • 裝置使用 (耐用性、邊緣、...)
  • 定位 / 後續
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