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社會契約

來自華夏公益教科書,開放書籍,開放世界

這是共享體驗應該是什麼樣的社會契約

玩家,角色和行為

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參與者
創意議程
敘事 機制 重點
玩家 玩家表 角色 面紗 故事 沉浸 模擬 遊戲 角色 設定
玩家1 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5
玩家1 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5
玩家1 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5 1-5

行為準則

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  • 溝通規則
    • 親自
    • 電子郵件
    • 文字
  • 使用規則

創意議程

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元素 重點 方面 1 2 3 4 5
敘事 講故事 敘事 共享世界弧線
共享故事弧線
個人角色弧線
主題 衝突/戰爭
關係/浪漫
探索/發現
成長/損失/恢復
創作/開發(詳細)
面紗 暴力
宗教
心情 戲劇
喜劇
恐怖
設定 文化,地理
沉浸 完全沉浸

永遠不要打破角色

視角

重點

(移除?)

角色
機制 模擬 戰鬥,衝突
衝突解決,玩家的社會互動 社會互動,合作,影響
技術
遊戲 平衡 權威
機構
力量
玩家互動 競爭
混合(團隊目標,協作和競爭)
協作,再融入,事實
管理 資源
風險,回報(機會)
玩家能力 知識
技能(心理學,感知,..)
機會/策略 機會
策略,戰術(長/短),平衡
議程 重要性 方面
重點 World/Setting Character
敘事 Story/Drama Immersion
機制 Gaming Simulation

注意:有點但不一定相反,“故事/戲劇”和“世界/設定”相關,就像

遊戲 敘事 機制 重點
例子 類別 故事 沉浸 模擬 遊戲 角色 設定
龍與地下城 角色扮演
Universalis 角色扮演
RoleMaster 角色扮演
Fiasco 角色扮演
騎士與巫術 角色扮演
HarnMaster 角色扮演
鋼鐵之謎 角色扮演
Ars Magica 角色扮演
葡萄園裡的狗 角色扮演
國際象棋/圍棋 策略遊戲
人生遊戲 棋盤遊戲
妙探尋兇
外交 棋盤遊戲
  • 位置和時間
  • 自然法則
  • 技術
  • 文化
例子
類別 子類別 魔法 技術
科幻 硬/軟,賽博朋克
奇幻 高,刀劍與魔法
歷史 古代,中世紀,文藝復興,現代

取決於遊戲的重點,遊戲的機制會或多或少複雜

遊戲機制

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  • 角色(量表,…)
    • 使用的屬性(粒度)
    • 屬性值(粒度)
    • 屬性值分佈(最好/最差)

對於不同的角色/玩家型別可以不同

  • 衝突解決(身體,精神,…)
  • 技能檢查

故事機制

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  • 場景設定

事實/世界機制

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  • 自然法則
  • 文化
  • 歷史
  • 技術
  • 地理

元遊戲機制

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華夏公益教科書