社會契約
外觀
< 遊戲的遊戲
這是共享體驗應該是什麼樣的社會契約
| 創意議程 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敘事 | 機制 | 重點 | |||||||
| 玩家 | 玩家表 | 角色 | 面紗 | 故事 | 沉浸 | 模擬 | 遊戲 | 角色 | 設定 |
| 玩家1 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | |||
| 玩家1 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | |||
| 玩家1 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | |||
- 溝通規則
- 親自
- 電子郵件
- 文字
- 使用規則
| 元素 | 重點 | 方面 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敘事 | 講故事 | 敘事 | 共享世界弧線 | |||||
| 共享故事弧線 | ||||||||
| 個人角色弧線 | ||||||||
| 主題 | 衝突/戰爭 | |||||||
| 關係/浪漫 | ||||||||
| 探索/發現 | ||||||||
| 成長/損失/恢復 | ||||||||
| 創作/開發(詳細) | ||||||||
| 面紗 | 暴力 | |||||||
| 宗教 | ||||||||
| 性 | ||||||||
| 心情 | 戲劇 | |||||||
| 喜劇 | ||||||||
| 恐怖 | ||||||||
| 設定 | 文化,地理 | |||||||
| 沉浸 | 完全沉浸 永遠不要打破角色 | |||||||
| 視角 重點 (移除?) |
角色 | |||||||
| 機制 | 模擬 | 戰鬥,衝突 | ||||||
| 衝突解決,玩家的社會互動 | 社會互動,合作,影響 | |||||||
| 技術 | ||||||||
| 遊戲 | 平衡 | 權威 | ||||||
| 機構 | ||||||||
| 力量 | ||||||||
| 玩家互動 | 競爭 | |||||||
| 混合(團隊目標,協作和競爭) | ||||||||
| 協作,再融入,事實 | ||||||||
| 管理 | 資源 | |||||||
| 風險,回報(機會) | ||||||||
| 玩家能力 | 知識 | |||||||
| 技能(心理學,感知,..) | ||||||||
| 機會/策略 | 機會 | |||||||
| 策略,戰術(長/短),平衡 |
| 議程 | 重要性 | 方面 | |
|---|---|---|---|
| 重點 | World/Setting | Character | |
| 敘事 | Story/Drama | Immersion | |
| 機制 | Gaming | Simulation | |
注意:有點但不一定相反,“故事/戲劇”和“世界/設定”相關,就像
| 遊戲 | 敘事 | 機制 | 重點 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 例子 | 類別 | 故事 | 沉浸 | 模擬 | 遊戲 | 角色 | 設定 |
| 龍與地下城 | 角色扮演 | 低 | 中 | 高 | 中 | ||
| Universalis | 角色扮演 | 高 | 低 | 低 | 低 | 高 | |
| RoleMaster | 角色扮演 | 低 | 高 | 高 | |||
| Fiasco | 角色扮演 | 高 | 高 | ||||
| 騎士與巫術 | 角色扮演 | 高 | |||||
| HarnMaster | 角色扮演 | 高 | |||||
| 鋼鐵之謎 | 角色扮演 | 中 | 高 | 中 | |||
| Ars Magica | 角色扮演 | 中 | |||||
| 葡萄園裡的狗 | 角色扮演 | ||||||
| 國際象棋/圍棋 | 策略遊戲 | ||||||
| 人生遊戲 | 棋盤遊戲 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 低 |
| 妙探尋兇 | |||||||
| 外交 | 棋盤遊戲 | ||||||
- 位置和時間
- 自然法則
- 技術
- 文化
| 類別 | 子類別 | 魔法 | 技術 |
|---|---|---|---|
| 科幻 | 硬/軟,賽博朋克 | ||
| 奇幻 | 高,刀劍與魔法 | ||
| 歷史 | 古代,中世紀,文藝復興,現代 | 無 |
取決於遊戲的重點,遊戲的機制會或多或少複雜
- 角色(量表,…)
- 使用的屬性(粒度)
- 屬性值(粒度)
- 屬性值分佈(最好/最差)
對於不同的角色/玩家型別可以不同
- 衝突解決(身體,精神,…)
- 技能檢查
- 場景設定
- 自然法則
- 文化
- 歷史
- 技術
- 地理