如何在 3D Studio MAX 中輕鬆獲得逼真的影像。
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作者:Bill Harbison。
本教程假設您對 3D Studio MAX 中的建模和渲染有基本瞭解,並且對使用者介面有基本瞭解。
使用基本建模和使用 HDRI 地圖進行簡單的燈光,我們將建立一個具有平滑陰影和柔和陰影的逼真影像。完成此部分後,我們將建立一些逼真的鍍鉻、玻璃和反射著色器以新增到場景中,最終得到高質量的影像。
使用全域性照明和 HDRI 地圖在 3D Studio MAX 中渲染的簡單場景。
- 場景建模
- 場景燈光
- 全域性照明
- HDRI 地圖 *已更新
- 其他著色器
- 渲染