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3D Studio Max 中的全域性照明和 HDRI 地圖

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如何在 3D Studio MAX 中輕鬆獲得逼真的影像。

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作者:Bill Harbison。

本教程假設您對 3D Studio MAX 中的建模和渲染有基本瞭解,並且對使用者介面有基本瞭解。

使用基本建模和使用 HDRI 地圖進行簡單的燈光,我們將建立一個具有平滑陰影和柔和陰影的逼真影像。完成此部分後,我們將建立一些逼真的鍍鉻、玻璃和反射著色器以新增到場景中,最終得到高質量的影像。

使用全域性照明和 HDRI 地圖在 3D Studio MAX 中渲染的簡單場景。
  1. 場景建模
  2. 場景燈光
  3. 全域性照明
  4. HDRI 地圖 *已更新
  5. 其他著色器
  6. 渲染
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