GtkRadiant/實體
外觀
本章將討論實體,所以讓我們從定義“實體”開始。實體是與遊戲以任何方式互動的物件。到目前為止,我們已經遇到了兩種不同的實體,首先是“光”實體,它簡單地指定了地圖上光應該發出的點。
其次是“info_player_spawn”實體,它告訴遊戲當玩家進入遊戲時將玩家放置在何處。這兩者都是實體,它們非常不同,並且它們都只是定義了空間中的點。還有一些實體必須連結到一個物件才能起作用,例如一個門,這裡表示門的幾何物件也是實體的一部分,但我們稍後再詳細介紹。
實體始終具有一些您可以賦予它們的屬性,例如,在門上,您可能希望指定它開啟的速度、它應該開啟的方向等等。對於像光這樣的簡單事物,您可能希望指定顏色以及強度,是否應該閃爍等等。本章將涵蓋所有這些以及更多內容。