GtkRadiant/實體型別
外觀

實體分為兩種型別:刷子實體和非刷子實體,每種型別包含多個子組。右側的截圖顯示了實體建立選單,其中包含所有可用的子組。重要的子組已突出顯示。您的實體選單可能根據您為其製作地圖的遊戲而有所不同,但突出顯示的條目應該始終存在。
刷子實體是需要與至少一個刷子配對才能工作的實體。這種型別的實體填充了func和trigger子組。要建立刷子實體,首先建立一個刷子並選擇它,然後在2D網格中的任何位置右鍵單擊以調出實體選單,然後選擇實體。
- func包含用於使刷子移動的實體。因此,您將使用這種型別的實體來建立門、電梯、移動平臺、旋轉物體等。
- trigger包含觸發實體,這些實體可以觸發門、燈光、電梯等。這裡連線到實體的刷子將充當觸發區域。只要有人進入該區域,就會發生某些事情。(參見連結實體)
非刷子實體是填充其餘子組的實體。要建立一個非刷子實體,只需在2D檢視中右鍵單擊並選擇一個不是func或trigger的子組,然後從子選單中選擇任何實體,就會出現一個彩色(或灰色)框。一些實體,例如light,並不在子組中。
- fx實體用於將特殊效果(如火焰、火花、煙霧)新增到地圖中。
- info通常只包含出生點實體,即角色的出生位置。這些通常是更大的箱子,尺寸與玩家相同。沒有這些實體的地圖將無法執行,因此它們非常重要。
- light實體只是發光的實體,有關更多資訊,請參見這裡。
- misc包含實體misc_model和misc_model_static,用於將模型(預製物體)放入您的地圖中。有關這些實體的更多資訊,請單擊這裡。您通常還可以在這裡找到一些特定於遊戲的實體。
- target實體是所有需要由trigger實體觸發才能執行任何操作的實體。使用這些實體,您可以完成一些高階操作,因此請檢視該子組,其中大多數實體都相當自解釋。
- ammo、weapons和items用於將特定於遊戲的物品或武器新增到地圖中。