GtkRadiant/連線實體
外觀

許多實體可以觸發其他實體,或者被觸發。例如,你可以用一個按鈕開啟和關閉一盞燈,因此這裡按鈕觸發了燈光。你也可以用一個按鈕解鎖一扇門,或者開啟一扇門。不僅僅是按鈕可以觸發,例如,可破壞的牆壁可以觸發在它被破壞時 NPC 生成,或者在它被射擊時廣播一條訊息。但在本章中,我們將簡單地用一個按鈕開啟和關閉一盞燈。
讓我們開始建立一個看起來像按鈕的東西,或者至少看起來像按鈕的東西,一個簡單的盒子在這裡就足夠了。用任何你喜歡的紋理對其進行紋理化,並將其放置在任何你想要的地方。它放在哪裡並不重要,因為你按下的是不是按鈕本身。要使某物“可按下”,你必須在按鈕刷的前面新增另一個刷。這一次,用system/trigger紋理對其進行紋理化。然後,當刷子仍然被選中時,右鍵單擊並選擇trigger,然後選擇trigger_multiple。這將使帶有觸發紋理的刷子成為一個trigger_multiple實體。預設情況下,只要你在刷子內,它就會觸發。但由於你希望觸發器只在你在裡面並且按下USE按鈕時才觸發,所以你必須開啟實體視窗(N)並選中use_button生成標誌。
一切都還不好,因為現在觸發器只要你按下按鈕就會不斷地觸發,所以由於你不想那樣做,所以新增屬性wait,值為1,使其在每次觸發之間等待一秒。現在觸發器已經設定好了,建立一個燈光(你應該知道怎麼做),然後取消選擇所有內容(ESC)。然後選擇觸發刷,然後選擇燈光(SHIFT+LMB)並按下CTRL+K連線它們。如果一切正確完成,兩個實體之間會出現一條線,如果沒有,請重試。