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GtkRadiant/天花板和出生點

來自Wikibooks,開放世界中的開放書籍

天花板和出生點

GtkRadiant

到目前為止,所有牆壁都應該已經貼好紋理並完成,並且處於正確的位置,如果不是,請返回上一章並重復操作。所以,如果你完成了,讓我們來製作天花板。第一種方法是建立一個全新的畫刷,在其一側貼上紋理,然後用油灰填充其他面,但是,我想你現在已經對油灰填充和紋理貼圖夠熟悉了,所以讓我們用另一種方法來做。首先選擇地板(SHIFT+CLICK)並複製它(SPACE),現在,切換到側檢視並將地板的副本拖動到房間頂部,天花板應該位於此處。但是現在,紋理仍然在錯誤的一側,對吧,所以我們需要將整個畫刷翻轉過來,以使紋理位於正確的一側,為此,請點選工具欄上的按鈕。這將繞Z軸翻轉畫刷,這意味著畫刷現在是倒置的,並且紋理表面是面向房間的那一面。只需確保畫刷處於正確的位置,因為畫刷在翻轉或旋轉過程中有時會稍微移動,當你確定畫刷處於正確的位置後,我們就可以繼續建立燈光了。

要建立燈光,請在二維網格上的某個位置右鍵單擊,並在出現的上下文選單中選擇燈光,此時應該會彈出一個對話方塊,詢問你關於燈光強度的資訊,即燈光有多強,在大多數情況下,預設值是一個不錯的選擇,但如果你想建立昏暗或超亮的區域,你可以在此處進行調整,所以,現在,只需點選確定按鈕,一個小小的菱形物體就會出現,你就建立了你的第一個實體。實體是指與遊戲或編譯器或兩者互動的東西。在這種情況下,我們的燈光與兩者都互動,無論如何,一個實體可以擁有許多不同的屬性,例如燈光實體可以閃爍、變色等。

你可以嘗試透過選擇燈光(如果它尚未被選中)並開啟實體視窗(N)來建立一個閃爍的燈光。你現在應該會看到實體視窗,其中包含對當前實體的解釋、分配給它的屬性列表以及一些按鈕和欄位,你可以在此處瞭解這些按鈕和欄位。要使燈光閃爍,只需輸入style到標記為Key的文字欄位中,然後輸入1到標記為value的欄位中,然後按回車鍵,你將看到一個名為style的新屬性已分配給燈光實體,其值為1。所以確保燈光位於房間內部,而不是在牆壁或外部。如果它在房間內部並且看起來不錯,則燈光就完成了。

現在燈光已經完成了,所以讓我們繼續創建出生點。出生點也是一個實體,就像燈光實體一樣,這意味著它也是與遊戲互動的東西。出生點只是告訴遊戲當你加入遊戲時會在哪裡生成。要放置一個出生點,請再次右鍵單擊二維網格,但這次將滑鼠懸停在名為info的子選單上,然後選擇info_player_startinfo_player_deathmatch。在你點選的位置應該會出現一個紅色或粉紅色的盒子,將該盒子移動到房間內的某個位置,它不能位於牆壁或地板內部,它應該位於地板上。盒子的尺寸也很重要,因為它與遊戲中玩家的尺寸相同。你可能還注意到了盒子側面的箭頭。此箭頭指示玩家進入遊戲時將面向的方向。可以透過選擇實體並點選按鈕來更改此方向。

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