GtkRadiant/牆壁




現在你已經完成了地板(我希望你已經做好了),是時候開始處理房間的另一個重要功能了:牆壁。你現在應該能夠移動和調整刷子的尺寸了,所以我不會再一步步地解釋了。總之,從在地板刷的邊緣旁邊建立一個刷子開始,它應該是一格網格的厚度,並且也應該比地板刷向外延伸一格,不要離得太遠以至於出現縫隙,只要它與地板刷的邊緣接觸即可。你可能需要切換檢視(CTRL+TAB)才能將刷子移動到正確的位置。只要確保你的刷子不與另一個刷子重疊,因為這通常會導致地圖問題和更長的編譯時間。
當其中一個刷子正確定位後,你就可以直接複製該刷子(空格鍵),並透過點選
按鈕繞Z軸旋轉它。記得在旋轉之前複製刷子。對每面牆重複此步驟,所以當你放置好第一面牆後,在它被選中時複製它,然後按下
按鈕旋轉複製的牆壁部分,然後將其移動到正確的位置。上面的規則也適用於這裡,牆壁應該只接觸彼此的邊緣,它們不應該用整個邊接觸彼此,也不應該相互重疊。
那麼,所有的牆都放在了正確的位置,它們在3D檢視中看起來都很好嗎?如果是這樣,讓我們繼續,如果不是,請再次閱讀上面的內容,然後重試。現在所有的牆都放在了正確的位置,我們只需要給它們貼上紋理。所以首先,取消選擇所有內容,這樣你就不會犯任何奇怪的錯誤(ESC),然後選擇每面牆(SHIFT+CLICK),並點選
按鈕將密封著色器應用於所有牆壁。這是因為你只希望可見部分有紋理,這在像這樣的小地圖中並不那麼重要,但當你的地圖在尺寸和複雜性上增加時,這對於節省效能非常重要,所以,最好養成習慣,所以現在每邊(將來我會稱這些邊為面)都應該用這個著色器進行紋理化。
當所有的牆都變成漂亮的粉紅色後,是時候將可見的紋理應用於你在玩地圖時會看到的那些面(記住這意味著邊)了,在這種情況下,就只有牆壁的面。為了在上面貼上紋理,在資料夾列表中選擇一個紋理資料夾,然後點選一個紋理,它周圍應該會出現一個紅色的矩形,這意味著紋理已經被選中。要將選定的紋理應用於牆壁的表面,只需按住CTRL+SHIFT並點選滑鼠滾輪在牆壁的內側面上。這應該在3D檢視中完成。
如果你已經正確地完成了所有步驟,你應該看到一個有牆壁和地板的房間,現在只剩下天花板、生成點和光源了,這些將在下一章中介紹。