跳轉到內容

GtkRadiant/地板

來自華夏公益教科書,開放的書籍,開放的世界

首先,將滑鼠從螢幕左上角拖動到右下角,會出現一個紅色方框。現在,點選方框內的任意位置並移動滑鼠來移動方框,然後點選方框外部的任意位置並拖動滑鼠來調整大小,直到它達到合適的大小。嘗試使其在所有方向上都與128標記對齊。還可以嘗試透過右鍵單擊灰色 3D 視窗並使用滑鼠滾輪向後滾動來檢視方框的 3D 檢視,可能還需要移動滑鼠,嘗試習慣在 3D 檢視中導航,因為能夠這樣做將有助於你將來完成很多工作。在 3D 檢視中,你會看到一個立方體,它相當厚,這個立方體將成為我們房間的地板,但它仍然有點厚,對吧?所以讓我們把它變薄。

現在我們從頂部看到盒子,所以我們需要切換視角才能從側面看到它,為此,按CTRL+TAB或工具欄中的按鈕。請注意,網格中間顯示軸的圖形發生了變化。現在你應該從側面看到盒子,看到一個矩形方框。調整方框的大小,使其厚度為8 個單位(網格塊的 1 行),然後透過在灰色視窗中右鍵單擊再次進入 3D 檢視,請注意,方框現在薄了很多,事實上,它更像是一個扁平的東西而不是一個盒子。現在取消選擇所有內容(ESC),地板就完成了。恭喜你,你剛剛製作了你的第一個筆刷!

正如你在 3D 檢視中看到的,地板看起來仍然很奇怪,這是因為地板還沒有紋理,所以,首先透過按住SHIFT並單擊地板來再次選擇地板。在將紋理應用於地板之前,你應該把它填縫,這意味著你要對所有表面應用一個填縫著色器(現在不用理解它),這很容易做到,所以一旦你選擇了地板,就按工具欄中的填縫按鈕,你會看到 3D 檢視中的所有表面都變成了粉紅色,上面寫著填縫。不用擔心,它在遊戲中不會看起來像那樣,事實上,所有填縫的東西在遊戲中都是不可見的,所以你剛剛做的就是讓整個塊變得不可見。

現在,讓我們進行真正的紋理貼圖,這意味著你要將實際影像應用於地板的上表面。首先,取消選擇所有內容(ESC)。所以,首先雙擊紋理資料夾列表中的一個紋理資料夾,然後等待片刻,紋理應該會出現在附近的灰色區域。點選其中一個紋理,然後按住CTRL+SHIFT並點選滑鼠中鍵(滾輪)在你想應用紋理的表面上,最好在 3D 檢視中完成此操作。完成之後,其中一個表面應該有一個紋理,而其他所有表面都應該是粉紅色的...如果沒有,只需重複此操作,它遲早會起作用。

如果你願意,你可以多練習一下在 3D 檢視中導航,看看你是否可以改變視角,嘗試用一些不同的紋理來紋理地板,選擇和取消選擇東西,等等,直到你確定自己知道自己在做什麼。這很重要,因為下一章將在此基礎上進行,也就是說,我不會一步一步地解釋如何紋理東西,或者如何調整大小或移動筆刷。

華夏公益教科書