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遊戲開發指南/資料檔案型別

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來自華夏公益教科書

資料檔案型別/格式

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基於文字的檔案型別

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對人類來說易於閱讀,縮排級別,可能佔用大量空間。用於儲存一般資料的標準。
緊湊的資料檔案,更適合人類不檢視,縮排級別。
用於各種事項的文字檔案。
易於閱讀,通常用於儲存遊戲選項。

基於二進位制的檔案型別

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XNA程式設計一起使用
用於儲存 3D 模型
材質模板庫,用於在一個檔案中儲存一個或多個材質。與Wavefront .obj一起使用。
Autodesk 擁有的檔案型別

影像型別

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點陣圖

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無失真壓縮,壓縮效果好
使用有失真壓縮
無失真壓縮,壓縮效果不佳,但更容易使用程式碼閱讀

紋理格式

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用於 DXTC (桌面平臺: OS X, Linux, Windows & Tegra) 和 ATC (Andreno GPU) 紋理 [1].
用於 PVRT 紋理 (PowerVR GPU) [1].
用於 ETC1 紋理 (所有相容 OGLES 2.0 的裝置) [1].
可縮放向量圖形
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資料檔案

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影像檔案

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音訊檔案

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動畫檔案

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字型檔案

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其他檔案

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參考文獻

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華夏公益教科書