遊戲開發指南/資料檔案型別
外觀
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- 對人類來說易於閱讀,縮排級別,可能佔用大量空間。用於儲存一般資料的標準。
- 緊湊的資料檔案,更適合人類不檢視,縮排級別。
- 用於各種事項的文字檔案。
- 易於閱讀,通常用於儲存遊戲選項。
- 用於 DXTC (桌面平臺: OS X, Linux, Windows & Tegra) 和 ATC (Andreno GPU) 紋理 [1].
- 用於 PVRT 紋理 (PowerVR GPU) [1].
- 用於 ETC1 紋理 (所有相容 OGLES 2.0 的裝置) [1].
- 可縮放向量圖形