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遊戲開發指南/雜項/建議列表

來自Wikibooks,開放世界中的開放書籍

使用者CallumPoole的建議:CallumPoole討論貢獻)2014年7月3日02:21(UTC)

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  • 在進行主要專案的同時,進行一些副專案,這有助於你放鬆[1]
  • 當你遇到問題卡住時,使用筆和紙寫下並嘗試解決問題。
  • 迴圈是你的朋友,避免複製貼上。
  • 使用一個不錯的整合開發環境(IDE),這將有助於加快開發速度。
  • 學習二進位制,對所有型別的程式設計都很有用。
  • 讓其他人測試你的遊戲,對你來說直觀的東西對其他人可能並不直觀。
  • 如果你有一個非常大的遊戲想法,而你剛剛開始遊戲開發,那麼你的第一個遊戲可能會開發得很糟糕;這就是為什麼製作許多小型專案而不是在你的錯誤上構建一個大型專案非常重要的原因。只有當你足夠擅長完善初始佈局時,才應該開始製作大型遊戲[2]
  • 教導他人,你可能會從中學習,因為你需要確保你所知道的一切都是100%正確的。
  • 跳出固有思維,參見我從哪裡開始?
  • 註釋不僅可以幫助他人,還可以幫助你在程式碼變得非常龐大或你長時間未接觸專案時。
  • 在論壇上提問,有一個可以提問的地方。
  • 與也從事程式設計/遊戲開發的人交朋友[1]

使用者的建議

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匿名使用者的建議

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參考文獻

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華夏公益教科書