跳到內容

遊戲開發指南/雜項/遊戲策劃

25% developed
來自華夏公益教科書,開放的書籍,為開放的世界

如何策劃你的遊戲

[編輯 | 編輯原始碼]

這是一個在你策劃遊戲時可以遵循的粗略指南。

  • 將你的策劃筆記文件分成不同的縮排級別,例如:策劃一個世界,然後增加縮排來策劃關卡,然後增加縮排來策劃關卡的每個部分,然後增加縮排來策劃該部分的美學。注意:如果文件變得太大,可能需要將縮排級別換成不同的檔案或目錄。
  • 用影像來策劃,這將有助於你和其他人視覺化你的意思,從而更好地理解。
  • 策劃
    • 機制
    • 世界/地點/關卡
    • 美學
    • 角色
      • 移動
      • 庫存
      • 攻擊
    • GUI
    • 故事情節/目標

策劃新功能時要考慮的事項

[編輯 | 編輯原始碼]
  • "可玩性"
這個新功能值得反覆玩嗎?
  • 樂趣
這個新功能有趣嗎?
  • 易懂
人們上手有多容易?
  • 獨特性
這個功能有多獨特?它是否典型且過於預期?
  • 難或令人沮喪?
遊戲難一點好,它可以帶來挑戰,但沒有人願意玩令人沮喪的遊戲。

參考文獻

[編輯 | 編輯原始碼]
華夏公益教科書