遊戲開發指南/雜項/遊戲策劃
外觀
這是一個在你策劃遊戲時可以遵循的粗略指南。
- 將你的策劃筆記文件分成不同的縮排級別,例如:策劃一個世界,然後增加縮排來策劃關卡,然後增加縮排來策劃關卡的每個部分,然後增加縮排來策劃該部分的美學。注意:如果文件變得太大,可能需要將縮排級別換成不同的檔案或目錄。
- 用影像來策劃,這將有助於你和其他人視覺化你的意思,從而更好地理解。
- 策劃
- 機制
- 世界/地點/關卡
- 美學
- 角色
- 移動
- 庫存
- 攻擊
- GUI
- 故事情節/目標
- "可玩性"
- 這個新功能值得反覆玩嗎?
- 樂趣
- 這個新功能有趣嗎?
- 易懂
- 人們上手有多容易?
- 獨特性
- 這個功能有多獨特?它是否典型且過於預期?
- 難或令人沮喪?
- 遊戲難一點好,它可以帶來挑戰,但沒有人願意玩令人沮喪的遊戲。