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遊戲開發/渲染和遊戲引擎指南

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來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

你將用來建立遊戲的工具/框架/引擎。

渲染引擎/框架

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一個僅適用於Windows(以及現代),Windows 手機Xbox 360Xbox One的渲染引擎。
一個適用於所有平臺的渲染引擎,除了Windows 手機Xbox 360Xbox One
此頁面包含許多姊妹專案
基於OpenGL的渲染引擎,旨在適用於網路
一個Javascript網路渲染器
用於製作適用於Windows(以及現代)的遊戲。
你的程式語言用來繪製基本圖形到螢幕的預設圖形系統(僅限 2D,除非你是一個數學高手)。

額外工具庫

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Simple DirectMedia Layer - 透過OpenGLDirect3D[1]提供對音訊、輸入裝置和圖形硬體的低階訪問。

遊戲引擎

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一個針對初學者的遊戲製作工具,幾乎不需要程式設計。
一個針對年輕初學者的遊戲製作工具,不需要程式設計。
一個允許輕鬆程式設計的工具,使你能使用可視介面與公共成員互動。
用於製作《戰爭機器》等虛幻系列遊戲的引擎。
用於製作《Quake》的引擎。
用於製作《孤島危機》、《極度恐慌》和更多遊戲的引擎。
一個簡單的第一人稱射擊遊戲建立器

內建程式語言

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參見僅遊戲程式語言

參考文獻

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華夏公益教科書