跳轉到內容

遊戲開發指南/設定/遊戲性

25% developed
來自華夏公益教科書,開放的書籍,開放的世界

這將有點模糊,因為它取決於遊戲型別的玩法。

  • 難度
    • 簡單、中等、困難、不可能(給他們一個挑戰,他們會得到更多遊戲體驗)

參考文獻

[編輯 | 編輯原始碼]
華夏公益教科書