遊戲開發指南/設定/圖形
外觀
- 重置所有選項
- 帶有“您確定嗎?”選單的按鈕
- 紋理
- 紋理質量
- 低 - 極高
- 紋理過濾質量
- 低 - 高
- 紋理質量
- 粒子
- 低 - 極高
- 角色模型(多邊形數量)
- 細分曲面
- 紋理
- 視野
- 100 為“正常”
- 小於 100 為“縮小”
- 大於 100 為“放大”
- 亮度
- 陰影質量
- 螢幕空間反射
- 景深質量
- 接觸硬化陰影
- 反射
- 運動模糊
- 渲染距離
- 關於多少的滑塊
- 水質
- 靜止動畫(適用於低端計算機)
- 多邊形數量
- 動畫水紋理?

- 用於使表面看起來更具 3D 感
- Alpha 貼圖
- MHBAO
- 標準,比沒有環境遮擋要好
- HBAO
- 比 MHBAO 質量更高
- SSAO
- 螢幕空間環境遮擋
- 有些人不喜歡這個,並且寧願不使用它

- SSAA
- 超級取樣抗鋸齒
- 解決顏色
- 例如:(白色 + 白色 + 白色 + 綠色)/ 4 = 淡綠色
- 解決顏色
- 超級取樣抗鋸齒
- MSAA
- 多重取樣抗鋸齒
- FXAA
- 快速近似抗鋸齒
- 許多人寧願不使用它
- TXAA / 時間抗鋸齒
- 僅限 Nvidia GPU
- SMAA
- 最大限度地減少以較低解析度表示高解析度影像時已知的稱為鋸齒的失真偽影[1]
- 空間抗鋸齒