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遊戲開發指南/理論/其他理論/深度緩衝
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深度緩衝確保物體按正確的順序繪製。它是一個包含所有需要繪製到場景中的物體的列表,並按照它們到攝像機的距離順序排列。
這是一個沒有深度緩衝的場景渲染示例。
參考文獻
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類別
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書籍:遊戲開發指南
華夏公益教科書